信长之野望革新和非革新有什么区别
信长之野望革新是信长之野望系列的第十二代作品(每代都不一样,废话),革新的特点大概有以下几点:一是兵科战法熟练度,计略熟练度影响战法、计略的威力 二,可用特产与南蛮人贸易,获取南蛮科技 三,研究科技需要学社,修得之后不会失去 四,可以学习同盟的科技 五,支城可以谱代家臣,并提升家臣能力...
信长之野望11和革新有什么不同,哪个更好玩
另外一个特点就是,更重视内政实施,在制作街道城镇时不仅是在地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。<信长之野望:革新>的特点是采用新即时机制搭配,首次推出的完整无衔接的日本全国3D地图.在势力中导入“技术”概念.采用了“技...
信长之野望12:革新——诸势力的研究
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收...
历代信长之野望有哪些该继承而没继承的优点?
历代信长之野望:挖掘未竟之优点 在信长之野望系列中,每一代都在探索不同的策略元素,尽管有一些革新,也有些遗憾未能继承的精华。早期的《天下创世》和《战国立志传》引入了箱庭内政机制,让玩家体验到攻城后的深度管理,但到了15和16代,这一机制的缺失使得攻城过程变得单调乏味。决战机制在《天下创世...
信长之野望12:革新游戏介绍
玩家统计资料则允许玩家分析和比较游戏风格,享受互动乐趣。虽然主体模式无需在线认证,但NETJOY功能需稳定网络(推荐1Mbps以上)才能使用,包括追加剧本、武将交换等额外内容。总体来说,《信长之野望12:革新》在保持历史模拟传统的同时,融入了现代的网络元素,为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。
玩过信长之野望12革新威力加强版的进!
1- 本体和PK的区别就在于,剧情不同了,游戏目的还是一样的.2- 地方模式的目标是地方统一(信长包围网前的目标,例如信长大人统一了近畿,对于很多大名来说,这就是大成功啊,当然,换来的是其他诸侯的恐慌,导致义昭要联合其他诸侯来包围、消灭织田家);而全国模式的目标就是全国统一啦(对于统一了近畿的...
信长野望12原版和威力加强版和革新版三者的区别,怎么知道我自己玩的是...
最明显就是PK两个字,有PK就是加强版,,,所谓的革新只是游戏名字而已。不同在于,加强版有势力和电脑AI调制,多了几个剧本等。还有登入家宝啊,但因为没有中文登陆器,其他感觉不好玩。
信长之野望革新和天创
不管别人防御得再厉害,只要你技术到位,加上一定的战术,也能赢。但是技术点数很不好得,所以很考验人的全局思维。建议不要玩加强版,万一只下载到加强版也强烈建议不要用系统内建的修改器。修改了马上就无敌了,没意思。相比之下,在没修改的情况下,想统一天下,革新比天下创世难得多。
信长之野望11、12哪个好玩?
不想天下创世每个月还要进一次战略面去搞内政。整体来说,从形式上来说我喜欢革新,因为时间不受控制,那样一些大的战略方针就会实现,而且打起来比较过瘾。但是天创的攻城战,我认为是所有系列里最好的,比较细,真实;革新就差了点,就是对着一个大土坨轮番攻击,比较单调。
信长之野望几代最好玩
《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山...