信长之野望革新和非革新有什么区别

如题所述

信长之野望革新是信长之野望系列的第十二代作品(每代都不一样,废话),革新的特点大概有以下几点:一是兵科战法熟练度,计略熟练度影响战法、计略的威力
二,可用特产与南蛮人贸易,获取南蛮科技
三,研究科技需要学社,修得之后不会失去
四,可以学习同盟的科技
五,支城可以谱代家臣,并提升家臣能力
六:若干武将有隐藏战法或计略,须修满1000熟练度方可习得
七:诸势力协定可提高收入,帮助出兵
八:剧情比较少,剧情对游戏进程影响不大(桶狭间,本能寺之类的除外)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-05-06
革新是第十二代作品的名字,比如第十一代叫天下创世,第十三代叫天道。
个人感觉这一代最重要的体现在科技上,从这一代开始科技变得非常重要!种类也远多于以前。

信长之野望革新和非革新有什么区别
信长之野望革新是信长之野望系列的第十二代作品(每代都不一样,废话),革新的特点大概有以下几点:一是兵科战法熟练度,计略熟练度影响战法、计略的威力 二,可用特产与南蛮人贸易,获取南蛮科技 三,研究科技需要学社,修得之后不会失去 四,可以学习同盟的科技 五,支城可以谱代家臣,并提升家臣能力...

信长之野望11和革新有什么不同,哪个更好玩
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信长之野望12:革新——诸势力的研究
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历代信长之野望有哪些该继承而没继承的优点?
历代信长之野望:挖掘未竟之优点 在信长之野望系列中,每一代都在探索不同的策略元素,尽管有一些革新,也有些遗憾未能继承的精华。早期的《天下创世》和《战国立志传》引入了箱庭内政机制,让玩家体验到攻城后的深度管理,但到了15和16代,这一机制的缺失使得攻城过程变得单调乏味。决战机制在《天下创世...

信长之野望12:革新游戏介绍
玩家统计资料则允许玩家分析和比较游戏风格,享受互动乐趣。虽然主体模式无需在线认证,但NETJOY功能需稳定网络(推荐1Mbps以上)才能使用,包括追加剧本、武将交换等额外内容。总体来说,《信长之野望12:革新》在保持历史模拟传统的同时,融入了现代的网络元素,为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。

玩过信长之野望12革新威力加强版的进!
1- 本体和PK的区别就在于,剧情不同了,游戏目的还是一样的.2- 地方模式的目标是地方统一(信长包围网前的目标,例如信长大人统一了近畿,对于很多大名来说,这就是大成功啊,当然,换来的是其他诸侯的恐慌,导致义昭要联合其他诸侯来包围、消灭织田家);而全国模式的目标就是全国统一啦(对于统一了近畿的...

信长野望12原版和威力加强版和革新版三者的区别,怎么知道我自己玩的是...
最明显就是PK两个字,有PK就是加强版,,,所谓的革新只是游戏名字而已。不同在于,加强版有势力和电脑AI调制,多了几个剧本等。还有登入家宝啊,但因为没有中文登陆器,其他感觉不好玩。

信长之野望革新和天创
不管别人防御得再厉害,只要你技术到位,加上一定的战术,也能赢。但是技术点数很不好得,所以很考验人的全局思维。建议不要玩加强版,万一只下载到加强版也强烈建议不要用系统内建的修改器。修改了马上就无敌了,没意思。相比之下,在没修改的情况下,想统一天下,革新比天下创世难得多。

信长之野望11、12哪个好玩?
不想天下创世每个月还要进一次战略面去搞内政。整体来说,从形式上来说我喜欢革新,因为时间不受控制,那样一些大的战略方针就会实现,而且打起来比较过瘾。但是天创的攻城战,我认为是所有系列里最好的,比较细,真实;革新就差了点,就是对着一个大土坨轮番攻击,比较单调。

信长之野望几代最好玩
《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山...

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