魔兽争霸3地图编辑器——问题如下

如何在英雄的脚下添加模型,就是比如我在他脚下放个光环的模型之类的,一出来就永久在身上,随英雄而移动的,不要光环技能的。

不推荐用发球技能。。

发球技能施放技能的时候会出现投射物。。

用攻击之爪。 攻击奖励改0   在附加模型上添上你要的模型。

附加点是:origin

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-05-05
用法球,原形就是血法的球体技能,把模型小球改为你要的光环模型,把附加点改为脚下(所有部位的附加点英文名称百度可以搜到),然后把这球体技能加给单位,该单位就有光环了。
第2个回答  2011-05-05
编辑器里菜单里面有。
第3个回答  2011-05-05
那就得改人物造型 编辑器里有自己找

魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...

魔兽争霸3地图编辑器——问题如下
发球技能施放技能的时候会出现投射物。。用攻击之爪。 攻击奖励改0 在附加模型上添上你要的模型。附加点是:origin

魔兽争霸3地图编辑器
1. 魔兽争霸3地图编辑器中的图标分为四种类型:1.1 普通类型,文件名为BTN,例如常见的按钮。1.2 被动类型,文件名为PASBTN,例如憎恶的毒雾按钮,这类图标没有边框。1.3 灰暗类型,文件名为DISBTN,例如当技能等级不足时,图标会呈现灰暗状态,如陆旅雀的技能按钮。1.4 自动施法类型,文件名为BT...

魔兽争霸3地图编辑器更改地图后事件不触发
原因如下:1、版本不统一:确保你使用的地图编辑器和魔兽争霸3游戏版本是兼容的。2、保存地图:在地图编辑器中,选择“文件”菜单,选择“保存”选项。3、触发器设置:检查地图中的触发器设置。触发器是控制事件触发的重要组件。确保你正确设置了触发器,并且事件的条件和动作都被正确配置。4、触发器状态...

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题
问题1: 技能改魔免必须用触发器来做. 如果是群体范围技能的还好说, 如果是单体的就比较麻烦.如果是单体要改的东西就很多了 先用不死族的蜘蛛网做为基础模型 (因为在魔兽争霸里面,蜘蛛网是无视魔免的单体技能)复制蜘蛛网技能到自定义技能去 然后把蜘蛛网这个技能的投放效果,魔法效果模型, 等等全...

魔兽争霸3地图编辑器的问题
玩家4不能主动攻击玩家1的单位。1.进主菜单的情节--玩家设置,控制者设一个用户和三个电脑。2.再进入队伍中,设置两个队伍,其中玩家1,2,3在队伍1,玩家4在队伍2,全部共享 3.用一个触发,在游戏开始时设置玩家4可以被玩家1,就是用户玩家控制。这样就可以控制四个阵营了。

魔兽争霸3地图编辑器问题
现在已有很多种加密War3地图的方法。1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接...

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题
第一个问题:触发见图 第二个问题:双击你放在地图上的单位,弹出“单位属性”对话框,在这里找到“面向角度”一栏,就可以调节单位的面向角度了。第三个问题:在菜单栏中找到“情节”,单击弹出下拉列表,再选择“地图说明”一项。

魔兽争霸3地图编辑器3个问题
1.漂浮文字动作那里有修改,先禁止漂浮文字永久存在,然后设置漂浮文字显示时间或者消逝时间,就是下面一个动作 2.闪电链要晕眩的话,需要完全模拟 事件-任意单位施法 条件-闪电链(一个单位的)动作-设置 u = 触发单位 设置 i = 技能单位 设置 p = i的位置 创建 马甲 在p 命令 马甲 风暴之锤 i...

魔兽争霸3地图编辑器的问题!【高悬赏】
④你打开物体编辑器,切换到单位,找到生命之泉和魔法之泉,它们各自有 两个技能,其中一个是恢复光环(中立),只要从物体编辑器\\技能那里找到 这两个技能,然后生命的就是右边改“数据--每秒生命恢复”,魔法的就是数 据--每秒恢复值 小贴士:物体编辑器中一下子找不到的东西可以通过CTRL+F输入...

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