本人不是太了解,但想从事这方面专业,所以请回答的详细点,最好是从事这方面的工作的人回答,
回答要求:1.需要掌握的软件名称,以及熟练程度,如果有考级,怎么考,考几级请详细说明
2.需要掌握什么美术功底,本人没学过什么专业的美术,但经很多老师认可本人对美感和艺术感很有天赋,并且有画抽象画,艺术图案等才能
3.3D动画师需要不需要考证,怎么考
未来工作从事动画制作和游戏的优缺点
做游戏动画方面主要用的软件是maya,当然其他3d建模软件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟练度的话,这个要看你从事哪个方面,如果是建模方面的话,要能熟练迅速的对人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相应熟悉,绑定骨骼,蒙皮,对动画的渲染;当然也有专职做特效的,这方面对建模要求不高,但需要想象力和相应的渲染技术,这些你如果报相应专业会有学习的;另外如果是做游戏方面的话,对脚本的编写也有一定要求。做 这行基本没有考级,考级制度很混乱,有技术的话,没有必要在意。
这些主要看你将来的就业情况,在大企业就职的话,分工明确,你可能只专属于制作某一部分,只用熟练掌握自己应做的工作就好,如果是小工作室的话,那就相应要求要高很多了,你可能要同时负责多个方面。不过大公司的工作稳定,发展却比较慢,你可能要在同一个岗位积累几年才能获得注意,得到更高发展;而小工作室的话,发展空间更大,失败可能性也大,这是有利有弊的。具体怎样要你自己选择。
2.美术功底的话,最基本要对人体结构熟悉,有空间感,其他比较复杂,属于积累性,不必在乎有没有功底,学习时注重积累就好,比如如果是做机械动画的话,对机械结构也要有所掌握等等。
追问必须要掌握的软件有哪些,需要掌握到什么地步?光是3D方面这几年最好做哪方面工作?
追答这些我前面都说过了啊,必须用的肯定是maya,当然要能配合zbrush的话更方便,在maya基础上再学zb。掌握的地步,在你就业的时候绝对需要扎实的建模基础或特效基础,快捷的人物模型建立(包括骨骼和蒙皮),小型的场景设计(大型场景不会要一个人做的);特效方面也有相应的要求,比如模拟光效,设计人物动作之类的。当你开始学软件的时候自然就有感觉,知道到哪个地步算是独立掌握了。光是3d方面的话,游戏方面工作更好,因为我们国家3d动画发展并不成熟,贸然去试水没把握
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