四方争霸的单位

如题所述

第1个回答  2016-06-01

采集单位是矿螺,需要在佣兵基地中购买,价格是400资源一只,SCV,佣兵基地中购买,100资源一只。
介绍完地图的大概情况,我们就要留意我们自己的基地了,基地根据等级不同,兵种选择不同,出兵的速度也有不同,初始基地的造型是神族星核,会自动生产一种名叫悍马的初级兵种单位,除了移动速度快之外,这个单位几乎一无是处,基本上开局最直接的办法就是选择升级到一级基地。
一级基地一共有四个选择,分别是神族,虫族,人类以及随机。这里三族基地升级需要的资源都是750,随机则是600。
神族一级基地生产的是初级的狂战士,有冲锋,特点血厚攻高攻速快,并且有两个兵种特性可供选择。分别是战意和坚毅。这是个二选一的选择题,两种兵种特性你只可以选择其中一个。其后兵种也都一样,不再重复。
战意:每次攻击6秒内可以获得15%攻击速度和5%移动速度加成。可叠加三层。
坚毅:受到伤害时4秒内降低10%所受到的伤害,可叠加五层。
虫族一级基地生产的是受感染的人类,特点移动速度慢,相对狂战士来说,受感染的人类对高机动性单位以及远程单位彻底没辙,不过特点是近战由于有兵种天赋配合自带特性。大团队作战很给力。两个兵种特性分别是感染之爪和污染之爪。
感染之爪:每次攻击可以使0.75范围内的敌人感染瘟疫,在9秒内每3秒受到3点法术伤害,该效果可以叠加5层。
污染之爪:使受到攻击的敌人在1.75秒内无法移动或转向,并且攻击力降低25%。
人类一级基地生产的是死神,这是三族一级基地中唯一的远程,特点是机动性不错,可以放风筝,不过皮薄血脆,不适合顶着和其他二族兵种打对攻。兵种特性分别是枪械改进和狱卒战术。
枪械改进:增加1点射程,攻击间隔缩短到1.5,并且攻击建筑时造成150%伤害。
狱卒战术:给予敌人的奖励降低33%,招募价格降低44%。
其后,则是各族的分支选择,二级基地,三级基地,四级基地,分别升级费用是2500,5000,12500。
这里我们首先介绍神族二三四级基地分支分别有哪些。
神族二级分支分别有两个选择,分别是圣堂空间门和空间机械所。
圣堂空间门生产的是二级狂热者,拥有三个基础特性以及两个可选择的兵种特性。三个基础特性分别是双刀,冲锋和规避。可选择的特性则是灵能刀刃和不屈。
双刀:能够在一次攻击中对一个目标造成二次伤害。
冲锋:在3.5秒内提升自己50%的移动速度。
规避:在冲锋状态下狂热者可以进行一定程度的规避,减少30%的远程伤害。
灵能刀刃:当狂热者拥有灵能的时候,伤害提升200%,并且造成法术伤害,每次攻击消耗2点灵能,上限6点。
不屈:生命值越少,攻击力和攻击频率越高,所受到的伤害也越少。
空间机械所生产的是哨兵,拥有两个基础特性以及两个可选的兵种特性。两个基础特性分别是撕裂护甲和曲折力场。可选特性分别是能量冲击和震荡波。
撕裂护甲:无视攻击目标护甲,并且能对重甲单位造成20%额外伤害。
曲折力场:哨兵在受到远程或扩散伤害时,会减少5%所受到的远程伤害,持续5秒,该效果最高叠加10层。
能量冲击:改为使用能量武器进行攻击,射程加2,攻击频率延长到2.5秒。需要1.25秒准备时间,释放出的强力能量冲击波造成25-30点扩散伤害。
震荡波:攻击可以形成震荡波,对半径0.75范围内敌人造成3点法术伤害,并且使他们的攻击速度和移动速度降低10%,持续3秒,可叠加5层。
神族三级基地分别有三个选择,分别是导航台,机械传送门和圣堂文库。
导航台生产的是黑暗狂战士,有用四个基础特性和两个可选特性。分别是双刀,冲锋,规避、狂热、幻影突袭和黑暗装甲。
狂热:冲锋状态下,攻击频率和攻击力提升15%。
幻影突袭:冲锋启动后2秒内,能以幻影般的姿态穿过任何阻挡在自己面前的单位(操作流。很适合中间开花以及集火秒杀的特性)。
黑暗装甲:每次受到攻击,有16%的几率激活装甲,免疫该次伤害并且从中获得2点灵能,当拥有灵能时,黑暗狂战士能够消耗灵能攻击前方半径0.5范围内所有敌人,灵能上限20点。
机械传送门生产的是追猎者,分别有两个基础特性和两个可选特性。分别是闪烁,猎杀,追击系统和匿踪装甲。
闪烁:短距离瞬间移动。(地球人都知道!)
猎杀:对生命值比例越低的敌人造成的伤害越高。
追击系统:提升1点射程,0.5移动速度,增加6视野,并且使追猎在移动状态下可以攻击,提升瞬移距离4,降低瞬移冷却时间4秒。
匿踪装甲:当拥有灵能时,每次受到伤害都降低40%,并且隐身1.5秒,同时消耗1点灵能。
圣堂文库生产的是高阶圣堂武士,有三大基础特性以及两个可选特性,四次伤害,充能,灵能躯体,导能镭射和幽能转化。
四次伤害:一次攻击对目标造成4次伤害。
充能:能够将50%所受伤害转化为能量护盾。
灵能躯体:受到的法术伤害降低50%。
导能镭射:大幅度提升伤害和射程,但是防御能力会被削弱。
幽能转化:承受所有伤害降低20%,能量护盾上限提升至400,能够将100%伤害转化为能量护盾。
神族四级基地分别有三个选择,黑暗圣殿,星际传送门和执政议会。
黑暗圣殿生产隐刀,有两个基础特性和两个可选特性,分别是永久匿踪,虚无,撕裂,扭曲虚空。
永久匿踪:只有在受到伤害或者攻击时显形,平时则是隐身状态,在隐身状态下移动速度提升25%。
虚无:生命值高于50%受到的远程和扩散伤害降低25%。生命值低于50%受到的远程和扩散伤害降低50%。
撕裂:每次攻击都能使目标在8秒内受到的伤害提升15%,攻击和移动速度下降15%。可叠加5层。
扭曲虚空:每进行一次伤害,就能获得1点灵能,当灵能达到6点,则会在3秒内获得扭曲虚空状态,无法被攻击 ,同时灵能归零。
星际传送门生产不朽者,有两个基础特性和两个可选特性,分别是无视防御,强化护盾,脉冲加农炮,粒子加农炮。
无视防御:无视目标装甲,对重甲单位造成额外30%伤害。
强化护盾:受到的远程和扩散伤害最高不会超过50点。
脉冲加农炮:提升35%的攻击频率和攻击力,攻击能击退敌人一小段距离并且可以在1.5秒内降低其30%移动速度。
粒子加农炮:提升2点射程,并且能够 造成范围伤害,攻击频率降低25%。
执政议会生产执政官,有三个基础特性和两个可选特性,分别是溅射,幽能力场,幽能形态,幽能电弧和幽能冲击。
溅射:造成中等范围的溅射伤害。
幽能力场:每两秒执政官消耗20点生命值转化为60护盾,储存上限为500。
幽能形态:纯粹的幽能形态,几乎不受到法术伤害。
幽能电弧:攻击产生电弧,2秒内降低敌人35%的攻击速度和移动速度,并且每秒对他们造成5-10点法术伤害。
幽能冲击:攻击造成额外25-30的法术伤害,每次攻击消耗20点护盾值。
接着说虫族。虫族二级基地有两个选择,分别是孵化池和腐化巢穴。
孵化池生产跳虫(也就是小狗,不明白的去面壁。),有三个基础特性和两个可选特性。分别是生命恢复,繁殖产量,灵敏,代谢加速和狂潮。
生命恢复:生命恢复不会随着战斗而打断。
繁殖产量:一次能够生产三只跳虫。
灵敏:在移动中承受的远程和扩散伤害降低25%。
代谢加速:生命值上限提升30点,生命回复速度提升至25。但不能在战斗中回复。提升20%攻击速度,提升1点移动速度,可以钻地并以2的速度移动。
狂潮,缩小自身半径,更容易聚群,提升10%攻击力,每次生产4只跳虫,给予的击杀降低25%,招募价格降低50%。
腐化巢穴生产感染的陆战队员。有两个基础特性和两个可选特性。分别是生命恢复,生化弹头,生命裂变和腐化病毒。
生化弹头:攻击目标半径1内所有生物类敌人造成3点法术伤害。
生命裂变:死亡时,使半径3范围内友军生物单位生命值恢复12%,并且分裂成2个更小的个体,能力与主体相同,生命值为主体的25%,12秒后自然死亡。
腐化病毒:每次受到近战伤害时对敌人喷射腐化病毒,造成15点法术伤害,同时在5秒内减少敌人30%的攻击力。
虫族三级基地有三个选择,分别是蟑螂巢穴,刺蛇巢穴,突变巢穴。
蟑螂巢穴生产蟑螂,有2个基础特性和2个可选特性。分别是生命恢复,遁地,有机虫壳和掘洞爪。
遁地:蟑螂可以遁地,钻入地底后能以1的速度在地下移动,并且提升25点每秒的生命回复速度。
有机虫壳:提高生命恢复速度,剩余生命值比例越小,恢复速度越快。
掘洞爪:遁地状态下,移动速度提升2,同时增加蟑螂30%攻击力,遁地状态下50生命恢复速度。
刺蛇巢穴生产刺蛇,有两个基础特性和两个可选特性,分别是生命恢复,穿刺,凿沟脊刺和毒刺。
穿刺:对轻甲单位造成额外15%的伤害。
凿沟脊刺:提升2点射程,攻击有40%几率造成50%额外伤害。
毒刺:攻击使目标攻击力降低5%并每秒受到5点法术伤害,持续10秒。可叠加15层。
突变巢穴生产畸变体,有两个基础特性和两个可选特性,分别是生命恢复,狂暴,嗜血突变和重击。
狂暴:5秒内提升100%攻击速度,但额外承受20%伤害。
嗜血突变:将75%的伤害转化为生命值。
重击:提升20%攻击力。攻击可以使敌人眩晕0.4秒(对巨型单位无效)。
虫族四级基地有三个选择,雷兽巢穴,污染之源,爆虫巢穴。
雷兽巢穴生产雷兽,有4个基础特性和2个可选特性。分别是生命恢复,范围伤害,顽强,践踏,獠牙突变和生化重甲。
顽强:每次受到近战和远程攻击,都能在8秒内减少3%所受到的非法术伤害并且能提升0.2的移动。
践踏:每次攻击会使敌人眩晕0.4秒。对机械和巨型单位无效。
獠牙突变:攻击力提升20%,攻击和践踏范围扩大,践踏可对机械单位生效,但是眩晕时间为0.2秒。
生化重甲:所受到的近战和远程伤害降低10%,并且每次受到近战或远程伤害在10秒内提升3%生命值上限,可叠加8层。
污染之源生产感染者,有4个基础特性和2个可选特性,生命恢复,生化电浆,瘫痪粘液,感染,病毒喷吐和基因强化。
生化电浆:能够连续释放三道生化电浆攻击。
瘫痪粘液:被攻击的敌人无法移动,攻击频率降低50%,持续1.25秒。
感染:攻击可感染周围目标,对目标周围单位造成每秒5点法术伤害,该效果每只感染虫只能叠加一层,最多5层,持续10秒。
病毒喷吐:被感染虫击杀的单位会产生2只寄生虫,对幽能单位无效。
基因强化:提升25%攻击频率,移动速度提升为3.25。
爆虫巢穴生产爆虫,有5个基础特性和2个可选特性,分别是生命恢复,繁殖产量,自爆攻击,遁地,击杀奖励降低,细胞裂变和离心虫钩。
繁殖产量:一次可生产2只爆虫。
自爆攻击:在死亡时爆炸,对中等范围内敌方单位(对建筑减半)造成100-125点伤害。
遁地:可遁地,不可移动,遁地后增加15生命恢复。遁地状态下死亡不会自爆。
击杀奖励降低:被击杀给予敌人较少奖励。
细胞裂变:毒爆伤害提升30%,范围提升到3,并使敌人眩晕0.4秒。
离心虫钩:提升1.5移动速度,在遁地状态下可以以2的速度移动。
人类二级基地有2个选择,分别是陆战队基地和兵工厂。
陆战队基地,顾名思义生产陆战队员,有一个基础特性和两个可选特性。分别是兴奋剂,集射,战斗盾牌。
兴奋剂:消耗30生命,5秒内提升25%攻击速度和移动速度。
集射:陆战队员可以使被攻击目标在2秒内所承受的远程伤害提升1.25%。并且攻击频率和移动速度降低1.5%。可无限叠加。
战斗盾牌:提升30%生命上限,并降低15%所受到的所有伤害。
兵工厂:生产火蝠,有一个基础特性和两个可选特性。分别是范围伤害,燃烧弹,燃烧装甲。
范围伤害:造成范围性伤害,对生物单位造成10%额外伤害,对机械单位减少10%伤害。
燃烧弹:发射爆裂弹,攻击力为12-14(扩散伤害),2.25的攻击频率,3的射程,燃烧弹爆炸波及0.5半径范围内所有敌人,并产生燃烧效果,3秒内每秒产生5点扩散伤害(对机械单位无效。)
燃烧装甲:减少10%所受到的近战或远程伤害,并且每次受到的近战或者远程伤害都会激发高温,提升自身10%伤害和5%移动速度,但每秒会受到2点法术伤害(不会致死),持续10秒,可叠加8层。
人类三级基地有3种选择,掠夺者基地,机械加工厂,秃鹰工厂。
掠夺者基地生产掠夺者,有2个基础特性和2个可选特性,分别是震撼弹和轻甲专克,浓缩战斗药剂和冲击。
震撼弹:使敌人攻击速度降低25%,移动速度降低50%。
轻甲专克:对轻甲单位造成额外25%伤害。
浓缩战斗药剂:消耗50生命,8秒内提升30%攻击速度和30%移动速度。
冲击:攻击有40%几率击晕目标0.5秒。(对机械单位无效。)
机械加工厂生产恶火,有一个基础特性和两个可选特性。分别是火焰喷射,聚能器,灼烧。
火焰喷射:造成范围伤害,对生物单位造成10%额外伤害,对机械单位伤害减少10%。
聚能器:攻击频率降低15%,射程提升2。
灼烧:每秒受到8点伤害,最多叠加3层,持续5秒。(对幽能单位无效。)
秃鹰工厂生产秃鹰,有一个基础特性和2个可选特性。分别是能量榴弹,多重打击,强力引擎。
能量榴弹:攻击产生小范围的爆炸伤害。
多重打击:一次攻击发射两枚榴弹,但是攻击频率延长到2.5秒。
强力引擎:移动速度提升到6,加速提升到12,攻击频率提升25%。
人类四级基地有3种选择,分别是军工厂,重工基地,风神工厂。
军工厂生产巨人,有2个基础特性和2个可选特性,分别是速射飞弹,高爆弹头,强化飞弹和飞弹回击。
速射飞弹:发射2枚飞弹,每枚飞弹对敌人造成中等范围18-22点伤害。(对重甲造成125%伤害,对建筑造成150%伤害。)
高爆弹头:普通攻击能对半径1范围内的敌人造成等同于攻击力25%的扩散伤害。
强化飞弹:每次可连续发射4枚飞弹,飞弹对重甲造成150%伤害,对建筑造成200%伤害。
飞弹回击:受到远程伤害时,35%几率自动回击一枚飞弹。
重工基地生产响尾蛇,有3个基础特性和2个可选特性。分别是自走火炮,双重攻击,生物专克,自导攻击系统,回避系统。
自走火炮:可以在移动中攻击。
双重攻击:可以同时对两个目标进行攻击。
生物专克:对生物单位造成25%额外伤害。
自导攻击系统:提升2点射程,攻击频率延长至2.5秒,可以同时对3个目标进行攻击。
回避系统:移动速度提升2,加速提升3,降低30%所受到的远程和扩散伤害。
风神工厂:生产风神,有五个基础特性和2个可选特性,分别是轻甲专克,双重打击,范围攻击,疾风迅驰,风神庇护,风神之力,动静如一。
轻甲专克:对轻甲单位造成额外20%伤害,对重甲只造成80%伤害。
双重打击:一次攻击造成2次伤害。
范围攻击:能够造成小范围的面杀伤。
疾风迅驰:在移动状态中只承受30%的伤害。
风神庇护:在静止状态下,每3秒提升5%攻击速度,最高叠加10层。
风神之力:每次攻击能够造成三次伤害,风神庇护下每层还提升5%攻击力。
动静如一:移动状态下只承受20%伤害,静止状态下只承受70%伤害

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