Mesh has non-manifold edges. Clean up the mesh before using unfold. 请问这个报错怎么处理,为什么会出现这样的情况?
Clean up the mesh before using unfold 翻译就是:清理网使用前展开 所以先按3检查一下模型看看有没有哪里布线布错了如果有的话改过来就可以展开了。布线不能有四遍以上的面。也不能有出现
那啥,我知道有一个类似的问题有这个一样的答案,并且那个问题的发布者给出了负面的回复,所以你拿这个答案来糊弄我有什么意义呢?
本回答被网友采纳maya uv展开时报错
Clean up the mesh before using unfold 翻译就是:清理网使用前展开 所以先按3检查一下模型看看有没有哪里布线布错了如果有的话改过来就可以展开了。布线不能有四遍以上的面。也不能有出现 这样的情况。
Maya无法展 UV的解决办法
一:重启maya,因为有可能是maya 不稳定造成的暂时现象。二:将错误的模型导出为不带贴图的fbx 格式给max,在max 中按照第一种情况转化为可编辑 ploy ,再导出为不带贴图的fbx 格式给maya,替换之前出问题的模型。PS:之所以用不带贴图的fbx 格式文件是因为...
Maya模型的UV展开之后坏了如何处理
原因:新版Maya中的算法已经过优化和更改。具有源自旧版Maya的历史记录的所有UV将被错误地导入到较新版本中。解决方案:要避免此问题,请按照以下步骤操作:打开以前版本的文件(Maya 2015或更早版本)删除对象上的非变形器历史记录 选择对象 导航到编辑>按类型删除>历史记录>非变形器历史记录 重新保存文件...
MAYA展UV出问题了,解决不了,请高手赐教!有图!谢谢了! 我用unfold展,怎 ...
展人头的时候你首先将模型选中,然后执行圆柱映射或者是球形映射,然后你不能将所有的UV都选中进行舒展,你要选中UV不好的地方先进行小部分的舒展,然后再选中大的框架舒展,例如你选中头的左半边,然后右半边,像口腔和耳朵有重叠的部分你需要切割出来单独在进行舒展。
unfold3d展MayaUV的时候模型这样怎么解决,急。
着急。翻译错误提示:网格有一个蝴蝶点。请找一点,消除他们在您的3D软件。菜鸟一枚,请赐教... unfold3d展MayaUV的时候模型这样怎么解决,实在不知道模型是什么问题?没有多余的边和点。着急。翻译错误提示:网格有一个蝴蝶点。请找一点,消除他们在您的3D软件。菜鸟一枚,请赐教。 展开 我来答 分享 微信...
在maya里分UV为什么线会这样
从你的上图中看的话,应该是maya软件中的模型的UV相互重叠造成的UV错乱 你可以选择错误UV的模型,然后在Create UVs命令下面,给模型一个UV投射坐标,比如圆形投射,面投射或者是自动投射,就会把模型重叠的UV给展开,在通过UV编辑器里面的自动计算UV面临,让模型的UV尽量的展开,这样模型UV就会很顺畅了 ...
maya8.0中uv界面显示Error: Object not found: polyTexturePlacementPanel...
展uv不是 要用投射的吗?看你截图并没有用到啊? 你试试用圆柱投射展uv试试 先选中要展开的头部面 然后再用圆柱投射 uv贴图就会出现在uv编辑器那里 球型投射也行。
Maya的UV窗口怎么打不开了?
UV窗口打不开的话,你可以先把maya设置成默认状态,然后就可以出来了。如果不行的话,你可以尝试下这个方法:先关闭maya,然后打开“我的文档”,把我的文档下面的下面的“maya”文件删除,然后再重新启动maya就可以了。希望对你有帮助,去尝试下。
mayauv展开不能平铺
1、打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器。点击windowsuv编辑器。2、点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。3、关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击切割器。4、选择模型点,右键单击以启动UV。5、在展开之后,将切割...
从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决?
2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。如使用导出路径为C:\\\\Maya\\测试\\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名。由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错。按照以上几项...