魔兽地图编辑器,删除特效?

事件:单位-任意单位 获得物品
条件:((触发单位)拥有 物品A) 等于TRUE
动作:特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对(触发单位),使用模型:特效A

这样特效会越来越多,如何让英雄放下 物品A 就可以删除 特效A?
就像DOTA里出完A杖后,一些英雄会有不同特效在各个部位。物品放在地上特效就会消失,捡起来又有效果?

建议用血法身上的球体技来做,简单而且没删特效问体。

你看到的一些RPG里拿上一件装备,英雄就有了翅膀或光环。这些图都是用球体做的。把附加点改为你要的位置,效果改为翅膀或特效。

把这球体技能添加给物品,拾取物品的单位就有了特效
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-06-01
2楼的触发肯定有冲突!如果第一个单位获得那个物品有了特效,那第二个单位再获得相同的物品之后也有特效,如果第一个获得物品的单位丢了那物品的话不仅第一个单位的特效没删除,反而会错误的删除第二个单位的特效,根本就没有考虑到多人使用的问题…所以我还是建议在物品添加光环或球体类似的技能,特效可在技能里改!
第2个回答  2011-05-31
事件:单位-任意单位 获得物品
条件:((触发单位)拥有 物品A) 等于TRUE
动作:
设置获得物品的单位为变量xxX
设置获得物品为变量xx
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对(触发单位),使用模型:特效A
设置特效为变量xx

单位 任意单位放下物品
放下物品=xx
单位=xxX
删除变量xx(特效的变量)
第3个回答  2011-05-31
如果…物品上带一个各种球加特效的技能不好吗?

魔兽地图编辑器,删除特效?
建议用血法身上的球体技来做,简单而且没删特效问体。你看到的一些RPG里拿上一件装备,英雄就有了翅膀或光环。这些图都是用球体做的。把附加点改为你要的位置,效果改为翅膀或特效。把这球体技能添加给物品,拾取物品的单位就有了特效

魔兽地图编辑器里特效的删除!
别再用原版的了吧,还是中英文混搭的,建议你下附件的YDWE,全中文,一看就懂,绝大部分玩编辑器的都用这个。解压后运行ydwe.exe编辑地图。举个例子吧,如果是对一个单位放技能,产生无敌特效,5秒后删除特效可以这样做:复杂一点也可以配合计时器来删除特效,具体要根据你的需要来。

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