UserVar anjianma=DropList{"Q":"81"|"W":"87"}=0 "输出字母"
UserVar jiange=0 "间隔时间"
UserVar cishu=0 "循环次数"
For cishu
Delay jiange
KeyDown anjianma, 1
KeyUp anjianma, 1
Next
anjian=Chr(anjianma)
MessageBox "每隔"&jiange&"毫秒按下键盘"&anjian&"键,一共"&cishu&"次"
哪错了到底?明明和视频上写的一样的啊
按键精灵里面的用户自定义变量问题
一定能用变量的,可以用用户自定义变量UserVar 来处理的。例如:\/\/定义变量名为 UserName UserVar UserName ="李四" 输入人名:↑这句放在脚本开头。然后在程序中找到人名处的字符串,用 UserName 来代替,如代码:SayString "李四是一个好孩子!"↑这句可以替换成:SayString UserName &"是一个好孩子!
用按键精灵如何自定义变量???
有两种方法:1.直接在脚本中设定变量的值,例如:a=1b=22.另一种是在脚本里设定用户自定义变量,例如:UserVar renshu=427 "人数自定义"意思是设定人数的初始值为427,但是运行用户自行修改初始值。按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘...
按键精灵的变量引用问题
UserVar ZX = 0 "开始购买的坐标"UserVar ZY = 0 "开始购买的坐标"UserVar YX = 1024 "开始购买的坐标"UserVar YY = 768 "开始购买的坐标"上面的ZX、ZY、YX、YY 就是你要找颜色的范围了。ZX = 0 的0 的坐标改合适些。其它ZY也是这样。FindColor ZX,ZY,YX,YY,"FFFFFF",intX,intY If...
按键精灵怎么定义按键变量?
按键的变量一般不用专门定义. 初始赋值的时候会自动定义为最适合的变量.你的语句大概如下:a=0 a=a+1 ...if a= 1 then ...else ...(在语义上这里已经包括了a=2的情况)end if if a=2 then ...else ...end if
按键精灵9 自定义变量 问题
自定义变量名字改掉,不要用var 1 ,用其他你喜欢的 先输入 比如 UserVar a=0 "设置内容" \/\/意思相当于a=0 if a=x then esleif a=d then end if 然后进行判断,自定义变量就是一个普通的变量,没什么特别,只不过可以在设置界面中改罢了 ...
按键精灵 语言 用户自定义变量,自动去0
首先你要明白.自定义的变量其实就是一个变量.只是过可以在程序运行时由用户临时定义其值.例如你可以定义:UserVar HZB=200 横坐标,初始值200 UserVar ZZB=500 纵坐标,初始值500 然后在程序中直接用:MoveTo HZB,ZZB 要注意一点是用户自定义变量好像必须放在程序开头.你明明是纵横坐标,为什么要合成一个...
按键精灵变量问题,最大位数
第一种:UserVar 用户定义变量 \/\/标准型自定义变量 \/\/格式: UserVar {变量}={默认值} {注释} UserVar ID = "21312312313123" "身份证号"制作成小精灵后可以人为修改。第二种:InputBox 函数 在对话框中显示提示,等待用户输入文本或单击按钮,并返回文本框内容。Dim Input Input = InputBox("输入...
按键精灵,自定义变量失效。高手帮我看看为什么?
代码没问题,应该是你调试时没有点击一次“保存”设置导致的错误。
按键精灵如何定义整数变量
该操作具体如下:工具:电脑等。1、在代码编辑器中,选择您想要定义变量的位置。2、使用var关键字来声明变量,例如:varx。3、使用赋值运算符(=)给变量赋初值,例如:x=10。现在,已经成功地定义了一个整数变量x,并且将其赋值为10。可以在代码的别的部分使用这个变量来进行计算或操作。
按键精灵用户定义变量怎么让它循环一次就停止不用按终止键,只需要循环...
不要用WHILE语句,用WHILE语句会让你一直循环执行下去。你应该用IF语句,如:If lu=-1 then Delay 1000 KeyPress 87,10 Delay 1000 endif 这样你自定义Lu为-1时,他就只执行一次按10次W就结束。另外你的第一句和最后一句for循环语句也可以不要。