3dmax怎么做VR发光玻璃的材质

还有为什么渲染后边缘是黑色的?镜子里的拉丝纹没有出来?换个角度渲染也这样。
设置有什么文题吗,反射是一个F啥的衰减

楼主你好:
渲染物体首先参照的是现实中的物体, 现实中玻璃边缘部分颜色较深, 您渲染出的玻璃黑边正是这个道理,但是楼主渲染出玻璃变过于黑了 解决方法:
1、后期处理 简单方便
2、 制作玻璃反射环境和折射环境, 玻璃和水是最不好把控的材质之一,所以环境对物体的影响是十分重要的, 如果不想渲染出反射的环境或物体,请右击不想渲染物体打开属性面板,把对相机可见属性关闭, 这样就只会渲染出玻璃,但是玻璃反射和折射的物体就会出现。
3、 在玻璃反射中加菲涅尔,菲涅中加环境贴图,折射率视情况调节,多测试几遍!

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第1个回答  推荐于2017-10-09

一般玻璃材质是不会发光的,可以在玻璃后面添加发光体来解决。

还有玻璃是有折射的,一般折射率改成1.01比较好。玻璃的环境也很重要。

第2个回答  2014-11-12
边黑色 是因为你的玻璃是有颜色的追问

改了还是黑色的

追答

自己找快厚度一样的玻璃 研究下

第3个回答  2014-11-12
求解怎么有拉丝追问

贴图啊

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