个村民的名字改为奥巴马之类的 问题2:改变视角如果视角是敌人的单位就会一片黑暗,怎么改变?比如把视角改变到敌人的城堡那里,测试时是一片黑暗 问题3:怎么点击某个单位就产生某个触发?比如点击城堡就会送出聊天 问题4:同盟的兵总是乱动,怎么让他不动?不动的AI也没有用
问题5:如果说让村民走到城堡前然后点击城堡村民就会被移除,产生一个火枪手的话。那该用什么效果,如果用拥有对象的话,如果有多个村民,那就无法触发。怎么办?
新增一个问题:怎么在特定的时间(如1分钟)主角增加50点生命值,时间一过效果就消失
不能更改
可以在改变视角的触发里弄一个效果:生产一个己方单位,如旗子、地图启示者
条件里选“选择的对象”
冻结单位,要开循环
用“将目标带到指定区域”加上“选择的对象”(条件),“移动目标”、“产生目标”(效果)
条件:拥有对象:x个村民
效果:关闭触发....
追问冻结单位没有用,循环也不行,我试过了
追答你把对象类型改为再试试,应该可以
追问又有一个问题了:就是设定主角来到酒馆前,并且点击酒馆,主角在3分钟内生命值和攻击力加到100,可是怎么设定在这3分钟内玩家不可以再次获得加成。否则,他不断地点,就能获得N多生命值和攻击力
追答触发1(开启):
条件:选择的对象:酒馆
效果:关闭触发 (生命值和攻击力加到100的触发)
激活触发:触发x (三分钟内不能)
触发x(关闭):
条件:计时器:180s
效果:激活触发:(生命值和攻击力加到100的触发)
应该能行。
我问题真多……又来一个了:帝国时代2战役提示不是有划去的吗?怎么弄到过了第一个任务,第一个任务提示划去,第二个提示才显示,过了第二个任务,第二个提示划去,第三个提示又出来?
追答触发1(任务1)(开启)(显示对象......目的)
条件:......(划去此任务的条件)
效果:...(完成此任务的效果)
...
效果:激活触发 触发2
触发2(任务2)(关闭)(显示对象......目的)
条件:....(划去此任务的条件)
效果...(完成此任务的效果)
...
效果:激活触发 触发3
触发3
......
问题5的意思就是在一个地方放了一个村民,让村民走到城堡前面,选取城堡,村民消失,产生一个火枪手。如果用的效果是拥有对象的话,就要设置有1个村民。那么如果放多几个村民,那么是不是就不会触发?
追答不是
追问有些剧本一开始没有自己的单位,只有别人的单位也不会显示“你已经输了”的字样,这是怎么回事?
追答这些剧本利用AOKST中的“自我进驻”功能,具体怎么用我不知道。
也可能是这样做的:
在地图边缘放一小块水,再在水的周围放上障碍物,然后放一个玩家一的运输船,在运输船里随便刚一个玩家一的单位。最后设置游戏一开始就把运输船改成别的玩家
...问题1:怎么给产生目标的单位更改名称?比如在某处产生一个村民,怎么...
不能更改 可以在改变视角的触发里弄一个效果:生产一个己方单位,如旗子、地图启示者 条件里选“选择的对象”冻结单位,要开循环 用“将目标带到指定区域”加上“选择的对象”(条件),“移动目标”、“产生目标”(效果)条件:拥有对象:x个村民 效果:关闭触发......
...问题1:怎么给产生目标的单位更改名称?比如在某处产生一个村民,怎么...
不能更改 可以在改变视角的触发里弄一个效果:生产一个己方单位,如旗子、地图启示者 条件里选“选择的对象”冻结单位,要开循环 用“将目标带到指定区域”加上“选择的对象”(条件),“移动目标”、“产生目标”(效果)条件:拥有对象:x个村民 效果:关闭触发......
怎么修改帝国时代2单位的名字?
在你触发项拦目(上),点“新”字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面的拦目中可以建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发的时候,下面会有个拦目,首先是“触发名称”,很重要,不然以后触发多你就分不清楚了,所以养成好习惯吧。 接下来就是“触发描述”和“显示对象”,这2个都分别用于单机中,...
帝国时代2地图编辑的场景触发问题
首先 触发0 开启 不循环 条件 目标到达指定位置 效果1 移除目标 效果2 激活触发1 效果3 激活触发3 触发1 关闭 不循环 效果1 产生目标 效果2 激活触发2 触发2 关闭 不循环 效果1 改变目标名称 效果 2改变视角(调到新单位产生的位置)触发3 关闭 不循环 条件1 单位死亡 效果 宣告胜利(敌人...
帝国时代2触发问题
效果——产生目标:地图启示者(可以多设置几个产生地图启示者,这个单位在“单位”的“其他”类型里,这个单位只具有打开视野的效果)===4.不断出现的兵=== 将建筑破坏掉就刷兵 ● 这里的一个重要设置就是:多层触发,多层触发的位置在“触发开始状态”旁边,将其开启,则该触发会无限循环 ● 同样...
帝国时代2地图编辑触发中怎么将产生的目标移动到某个地方
使用“任务目标”效果,设定士兵出现的区域,然后目标点为所要到达的地方就行了
帝国时代2触发问题
1.不可以,产生目标顾名思义就是只是在某个区域产生某个单位,如果再修改它的生命值的话,那就选择这个玩家你还是电脑1还是。。。,单位类型,单位,军事,。在选产生什么,注意:在选择对象和转到对象千万不能乱选,因为产生单位只是突然产生的,本来是没有的,这样的话,触发就没用了,选择区域和...
帝国时代2编辑地图触发问题
【条件:将目标带给指定目标】一个单位靠近另一个单位后触发生效 【效果:显示建筑】在屏幕左上角显示文字(或【效果:送出聊天】也可)【效果:激活触发】激活”关闭“的触发,也就是改变”触发初始状态“为”开启“【效果:改变所有权】改变单位阵营,相当于僧侣的招降 触发组合示例:触发0(开启)条...
【帝国时代2征服者】创剧本的问题
首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要...
帝国时代2场景触发的问题
首先,我们需要建立一个触发事件(默认为触发0)。在“触发0”下新建一个“效果0”,效果为:产生单位。如图:(示例为雪地上自动产生双手剑士)单击“设定区域”,选择您想让单位产生的地点。(对应图中的雪地)编辑完成后,单击“触发0”本体,在图中红框内的“触发事件循环”上选择 “是”。如图:...