下午,我去试一下,可以,我就采纳
追答好的
本回答被提问者和网友采纳flash鼠标滑过按钮动画出来后停止怎么做
\/\/如果鼠标放在这个东西上面 this.play();\/\/这个东西就播放 \/\/播放应该添加它出来的帧 }else{ \/\/如果鼠标移开了 this.gotoAndStop(1);\/\/这个1是第一帧的意思 如果你的动画在第一帧是没有这动画的 就可以这样写 \/\/如果你只想让它停止那就直接写this.Stop();} } ...
在flash中怎么实现鼠标经过动画播放,鼠标离开动画停止?
监听鼠标事件就可以了.在事件中控制影片的播放与停止 import flash.events.MouseEvent;import flash.events.Event;function mouseOn(evt: MouseEvent){ trace(“mouse back on stage”); this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseOn);}function mouseOff(evt: Event){ trace...
Flash鼠标移动上去,动画就停止,移开又继续动,怎么做的?
首先把这个移动的原件改为影片剪辑,然后给个实例名,这里用 mc ,如果你用的是as3.0,写如下代码 mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,sbtn);mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,pbtn);function sbtn(e:MouseEvent){ stop();} function pbtn(e:MouseEvent){ play();} 如果是as2.0 ...
Flash:移动中的动画怎样让他鼠标经过的时候停止,离开的时候继续原动画...
将动画转换为按钮元件,然后设置脚本动作代码:on(rollOver){ stop();} on(rollOut){ play();}
flash中怎么样让鼠标放上图片停止走动
先得说明图片是怎样动起来的?可能有几种情况:1.如果是一个剪辑中的运动,可以让这个剪辑停止播放:mc.onRollOver = function() {\/\/mc是你图片所在的剪辑 this.stop();};mc.onRollOut = function() { this.play();};2.如果是用脚本控制,那就得先看你的代码 ...
FLASH鼠标经过按钮开始播放影片 如何设置离开时在当前帧停止,再次经 ...
AS 2.0,按钮上加动作,如下:on (rollOver){ play();\/\/鼠标经过时开始 } on (rollOut){ stop();\/\/鼠标移开时停止 } 如果是结束,就是:on (release){ \/\/鼠标释放时回到第 一帧 gotoAndStop(1);}
Flash里面做一个动画,在第一针里插入一个图片,在第二针后面做动画,要求...
第一帧加代码:stop();把这个图片转换为元件,按钮或者影片剪辑都可以,如果是as2的可以直接选择后点右键-动作,加如下代码:on(rollover){ _root.gotoAndPlay(2);} 如果是As3的,要给这个按钮或者影片剪辑设置实例名如btn,然后在时间轴的帧上加如下代码 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Play...
我做了一个Flash动画怎么能让鼠标放上去就停止!离开动画继续播放
在FLASH中,实现让鼠标放上去就停止、离开动画继续播放效果的制作方法如下:1、在FLASH场景中,将动画制作为时间线动画(必须是时间线动画,严禁加入影片剪辑或代码)。2、加入隐形按钮。(即:将弹起、鼠标经过、按下时的状态均设置ALPHA值为0且大小与场景大小相同)3、将按钮托入场景中,加入以下AS代码...
flash 制作一个动画,鼠标滑过这个动画显示一张图片,鼠标滑开图片自动消...
1.画一个图形并转换为按钮,大小和你要起控制作用的区域一样大;2.导入要出现的图片并做成影片;3.双击点开按钮,把按钮第1帧的内容放到第4帧(点击帧)4.把图片影片放在按钮的时间轴第2帧(鼠标经过帧)。测试影片,此时看不到按钮,当鼠标指向控制区域就会出现那张图片,完成。当然图片影片也可以...
flash AS3.0 鼠标移上去停止,移开继续运动
以下是控制暂停和继续的代码,你将其添加到动作帧中运行就能控制了(注意以下影片剪辑实例名称)mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverListener,false,0,true);mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutListener,false,0,true);function mouseOverListener(evt:MouseEvent):void { (mc ...