消息机制消息与输入焦点

如题所述

Windows操作系统基于消息驱动的架构,应用程序不能主动读取键盘或鼠标的状态,而是依赖系统发送的消息。当用户按下或移动键盘或鼠标时,系统会发送相应消息(如WM_KEYDOWN、WM_MOUSEMOVE等)通知窗口。这些消息由系统预定义,并通过宏定义如WM_PAINT、WM_LBUTTONDOWN等标识。


输入焦点是决定键盘和鼠标消息接收者的关键技术。当某个窗口获得输入焦点时,它会位于屏幕最前端,颜色也会改变,所有输入都会导向这个窗口,使其成为活动窗口。通常,鼠标点击会使得窗口获得输入焦点,而程序也可以通过CWnd::SetFocus()函数手动指定焦点。


失去输入焦点的窗口会收到WM_KILLFOCUS消息,而获得焦点的窗口则会收到WM_SETFOCUS消息。每个窗口都有响应这些消息的函数,如OnKillFocus()和OnSetFocus(),参数分别为新焦点和旧焦点窗口的指针。


系统定义了多种消息,包括标准的Windows消息,如键盘事件(如WM_KEYDOWN、WM_CHAR、WM_KEYUP)和鼠标事件(如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN)。非系统键按下时发送WM_KEYDOWN,释放时发送WM_KEYUP,而WM_CHAR则传递用户输入的ASCII字符。


键盘按键的处理更为复杂,除了ASCII字符外,还包括系统键的特殊处理,如ALT+F4关闭窗口。Windows使用虚拟键码(如VK_A、VK_ESC)来表示所有按键,即使在硬件上找不到。鼠标消息如WM_MOUSEMOVE会在鼠标移动时发送,左键按下和释放则对应WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP。


Windows的消息机制包括一个或多个消息队列,消息按接收窗口的句柄发送。16位系统采用协同式多任务,而32位系统支持抢先式多任务,允许系统在多个任务间切换,提高了效率。通过消息循环,程序能高效处理用户输入和系统事件。


扩展资料

在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的。 一个消息是由消息的名称(UINT)和两个参数(WPARAM, LPARAM)组成。消息的参数中包含有重要的信息。例如对鼠标消息而言,LPARAM中一般包含鼠标的位置信息,而WPARAM参数中包含了发生该消息时,SHIFT、CTRL等键的状态信息,对于不同的消息类型来说,两个参数也都相应地具有明确意义。

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