为什么3DS MAX渲染时会出现图片中划红线部位的光影,如何能将它隐藏,场景里主要灯火是vray面

为什么3DS MAX渲染时会出现图片中划红线部位的光影,如何能将它隐藏,场景里主要灯火是vray面光源,而且为什么大图渲染时场景总是显得比较模糊,不够清晰,期盼大神帮忙讲述一下,先谢谢啦!

试试把vray面光源里面的”影响反射“”影响高光“关掉。追问

不会影响场景中其他具有反射物体的效果吗,比如金属需要的明亮表现

追答

红圈的反光就不合理,顶面你没放灯,也就不该存在反光。

追问

关闭高光反射是不是所有在此灯光下的物体都不会再有高光反射!

追答

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-10-11
橱柜上的是反射对象,可能是顶面的灯还是什么其他的东西。去 掉这个反射方法:在橱柜材质面板,选项------------去掉 跟踪反射 的勾。这样对象有反射光线,但不能反射周边其他对象。
墙面红圈里的是冰箱上花瓶的阴影。不产生阴影方法:选择花瓶,右键---------常规----------渲染控制--------投射阴影的勾去掉。

渲染模糊的原因比较多,整体模糊,主要是细分问题。一是灯光光线细分,二是灯光阴影细分,三是渲染细分,值越高渲染效果越清晰。局部模糊,往往是材质问题。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2015-08-24
这不挺好的吗

为什么3dsmax渲染后像曝光了一样,和未渲染的不一样?怎么办的?
2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影的,当你在场景中创建任意一个光源的时候,MAX默认的两盏灯都会自动关闭,光打好了,才会出效果: 你试着在角色在前上方偏左创建一盏泛光灯,离角色远一些,打开阴影,可以看一下渲染效果, 然后再...

3dsmax 渲染时弹出 ‘渲染出错’【您必须有有效的对象选择】_百度知 ...
那是因为你把渲染帧窗口 右上角(要渲染的区域)设定为:选定 了。改为:视图 就可以了。

怎么删除3Ds Max界面(三视图)里看不到,却能在渲染里看到的物件?
如果想删除的是场景里的物体的话,就得按名字选择,不知道叫什么名,就选一个隐藏一个,最后剩下的可能就是它,删除掉。要是什么大气效果啊,别的之类的只在渲染时出现的,就到环境效果里或是effect里,去看看,有的话,就删除掉。

为什么3dsmax渲染图的时候材质渲染出来一半是正常的颜色一半颜色变淡了...
1. UVW 映射问题:检查材质的 UVW 映射设置,确保它们正确应用于物体表面。如果 UVW 映射错误或不一致,可能导致材质渲染结果出现变形或颜色分布不均匀的情况。2. 材质贴图问题:检查材质中使用的贴图文件是否正确加载,并与物体表面对应。确保贴图文件的路径正确,并且贴图的尺寸和分辨率足够高。如果贴图文件...

3dsmax场景的亮度由哪些因素决定
1、提高场景的照明度。2、通过逼真的照明效果以提高场景的真实性。、3、为场景创建阴影,模拟真实环境。4、模拟场景中的光源。知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影...

3DsMAX2016+vr4.1我最近渲染经常出现渲到building embree dynamic geom...
1、有可能是由于渲染内存不够造成的,调整一下渲染虚拟内存 2、设置了显示采样造成的,打开VRay中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像设置。3、可以尝试换一个渲染器的版本,排查一下是不是版本的问题

3dsmax如何渲染
1. 设置场景 在3ds Max中,首先需要创建或导入要渲染的3D场景。这包括模型、材质、灯光、摄像机和任何其他需要的元素。确保场景中的所有元素都按照你的设计要求正确设置。2. 选择渲染器 渲染器是决定最终图像效果和渲染速度的关键因素。3ds Max支持多种渲染器,如默认的扫描线渲染器、V-Ray等。根据需要...

如何在3dsmax中把一张图片放到一个平面上并且不渲染的时候也能看见
1、打开电脑,进入软件中,随意创建一个平面,就如下图所示一样。2、点击这个刚刚创建的平面,之后就可以点M选择如下图的一个材质球,就会看到以下画面,点击漫反射后面的小方块,就如下图所示一样。在弹出的菜单里找按钮,并添加一张图片。3、在图片已经被加上之后,之后就可以把这个材质球直接拖动到...

5个思路提升你的效果图制作,3d max渲染照片级效果图的方法
1.现实不代表完美 图像是 3D 渲染的最明显的赠品是它太完美了。在这张图片中,图片、椅子和桌子都是笔直的。如果你尝试过,在现实中你不可能做到这一点。因此,在渲染时间之前要做的一件好事是旋转并稍微移动物体。请注意,我们通常使用 Snap by degree 来执行此操作,因此它会旋转 1 度或 5 度。

请问3dmax视图渲染快捷键是啥,3ds max视图渲染快捷键怎么用的?
更新背景图像———【ALT+SHIFT+CTRL+B】 摄影机与视图匹配———【CTRL+C】 自适应降级开关———【O(字母)】 专家模式开关———【CTRL+X】 粒子视图———【6】 渲染场景———【F10】 环境———【8】 渲染纹理———【0数字】 材质编辑器———【M】 显示或隐藏主工具栏———【ALT+6】 锁定用...

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