C4D和3ds Max,同样归属于三维软件, 在桌面和操作上是不一样
3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。
其次、C4D入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D它涉及的领域除了建筑表现、运动图像、动画之外,也涉及电影制作。
C4D在集成的功能有一些是后期软件的功能,比如三维和二维的追踪反求功能,相比max,C4D相对更稳定些,但做效果图首选还是max,逻辑清晰(操作可逆,可以很直观的让用户凭直觉操作)。
从操作系统的角度来说,3DMAX的使用群体都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。
3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。
最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。
例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
2、3dsmax动画控制功能
3dsmax作为大型游戏动漫模型制作软件,提供了不错的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能。
通过曲线编辑器控制动画,更有实际意义,这里的动画控制,包括角色动画控制
3、3dsmax动力学功能
动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互方式创建动画过程,归类到动画表现。
交互方式可以完全参数化,与物理世界情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。
此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。
更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。
虽然3dsmax有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。
4、3dsmax模拟效果功能
3dsmax提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。
其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。
其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用于渲染场景的备用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更细致一些,有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。
VRAY是独立渲染器,3dsmax没有内置在3dsmax里。
6、数据交换
3ds Max 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。
文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3ds Max 中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,仍然会更新几何体。
这个功能有实用性,行业经常需要数据交流。
7、角色动画
3ds Max 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。
CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。
两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大。
总 结
1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议开始接触时,先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再针对性精修;
2.学软件关键的是在于培养思维,一般最终都要融入到团队合作,融入到工作环节的具体流程上去的,每一个环节都不尽相同,但总体思维上是一样的,此时你就得让你在整个环节中尽可能不要出错。坚决不要让下一个流程的下一个或用多个环节来填补。
这两个各有优缺点,就看你想做什么工作?
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想转行3D建模,C4D与3ds Max哪个更好些?
虽然3dsmax有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。 4、3dsmax模拟效果功能 3dsmax提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。 其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。 5...
3dmax c4d哪个好
总的来说,3ds Max和C4D都是优秀的三维建模软件,选择哪个更好取决于你的具体需求和个人技能。对于初学者来说,C4D可能更容易上手;而对于专业人士来说,两款软件都能满足其需求,只是应用的领域和侧重点不同而已。建议根据个人情况选择合适的软件进行学习。
c4d与3dsmax有什么不同?
1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期...
c4d和3dmax 动画哪个好
1. 建模方便:C4D在建模方面相对简单直观,对于初学者来说更容易上手。其内置的各种工具和预设功能,可以迅速构建出高质量的三维模型。2. 渲染效果好:C4D的渲染器在呈现光影效果和材质方面表现出色,能够轻松创建出逼真的动画效果。3ds Max动画的优势 1. 硬件配置要求较高:3ds Max是一款对硬件要求较高...
3dmax和c4d哪个更强大
3ds Max 的优点在于其丰富的功能集,但可能对新手来说有一定的学习曲线。相比之下,Cinema 4D 以其易用性著称,适合寻求简单工作流程的创作者。如果你的电脑在运行多个 3D 软件时出现卡顿,赞奇云工作站提供了解决方案,它提供高端云电脑资源,无需购买硬件就能满足不同软件的需求,确保流畅的设计体验。
c4d和3dmax有哪些本质的区别
一、软件定位不同 C4D更偏向于动画设计和电影级别的视觉模拟展示。它为设计师提供强大的三维造型功能以及优秀的渲染能力,能够轻松地制作各种视觉效果,例如粒子动画和动力学模拟等。而3ds Max则广泛应用于建筑、游戏开发等领域,其强大的建模和场景管理能力使其成为建筑可视化以及游戏开发的理想工具。二、操作...
c4d和3dmax哪个好用
两款软件有各自擅长的领域,适合的就是最好用的。如果是在栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,UI设计、工业设计领域,C4D相比更好用一些,渲染速度快、阵列动画制作更加高效,尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,和其他设计软件的效率差距就越大,让其他三维软件难以比肩。如果是在游戏...
c4d与3dmax学哪个
三dmax的特点和应用领域 虽然Autodesk 3ds Max是一款非常流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏开发等领域,但在动画制作方面相较于C4D功能较为有限。而且学习曲线可能相对较长,需要更多的时间和精力投入。因此,从软件功能和市场需求综合考虑,学习C4D更具优势。但值得一提的是,无论是学习哪种软件,...
c4d和3dsmax哪个好
3ds Max是一款非常成熟的三维动画软件,综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,扩展性好,兼容性非常高;C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏\/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax\/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D...
3dmax c4d哪个好学
3ds Max相对于C4D更容易上手学习。详细解释如下:1. 界面与操作 3ds Max的界面设计相对直观,对于初学者来说,上手较为容易。其工具面板和命令组织逻辑较为清晰,便于新手了解和学习。而C4D的界面和操作相对来说复杂一些,需要更多的时间去熟悉和适应。2. 功能与模块 3ds Max拥有强大的建模、渲染和动画...