3ds max用VRay渲染中有提到什么“色溢”是什么意思啊?还有“衰减”的作用是什么啊?

在用VRay渲图,有提到说某个材质颜色比较深,怕色溢,所以要加一个材质包裹器,不懂什么是色溢,希望大家解答一下。
还有一个问题就是衰减到底起的什么作用,跟着书上做了,但是不知道为什么要这样做~~
谢谢大家帮忙了~~~
我没说清楚,不是灯光的衰减,是在Diffuse通道后面加一个衰减程序贴图~~
我不知道这是给干嘛用的~~

我简单的说一下,对于初学者我不想说得太复杂。
有一个房间,都是白色墙壁,墙壁一角放了一个红色书桌。 渲染后,本来墙壁应该就是白色。可却发现红色书桌旁边的墙壁变成了红色,或者说带了一些红色,而不是完全的白色了。除了红色书桌旁边的墙壁以外的其他墙壁还是白色的。这就是红色书桌发生“溢色”现象,把它周围的墙壁染成了红色,而对于远处离书桌比较远的地方,还有白色的,色溢的范围到不了。所以说色溢只对颜色较深的物体的周围的事物产生影响。
衰减就是慢慢减弱的意思。
比方说有一个没开灯的房间,白天的时候,靠近窗户的地方很亮,而离窗户远的地方暗。这就是光的衰减。 再打个比方,晚上没开灯,你做在电脑旁边,显示器周围很亮, 可是你身后稍远的地方就很黑,这就是光的衰减。 简单的说就是光在慢慢的减弱。 太阳周围有10000度高温,而照到地球只有30度,因为能量有衰减了,如果不衰减,那地球也有10000度,大家都死光。 总结的说就是一个物体产生作用, 离它越远的地方,影响越小。就想文川地震一样,离文川越近,毁坏越严重,离得越远,影响就越小,这就是衰减。

你说的衰减贴图也是一样的道理,从一个环境过渡到另外一个环境,从亮过渡到暗,从冷过渡到热,从一种颜色过渡到另外一种颜色。 打个比方,远处是深蓝色的海,近处就是浅蓝色的浅水区,再近一点是黄色的沙滩,面前是绿色的草地。这就是用衰减贴图来做的,从一种东西慢慢过渡到另外一种。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-10-31
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色溢本身的意思,顾名思义,就是超出了“色域值,无法用油墨表达的色彩。

在max中,一般是指在渲染图像时出现的色彩问题。
例如,vray渲染面板中,有两个关于色溢的选项

| Materials (材质)
|
|
|
| maps (贴图)
(1)关于 Materials
(对于色溢较重的物体材质使用,一般的颜色较浅的
物体都是允许,默认就行)
在max场景中,一个四面刷白的墙面,地面为红色材质,
vray在计算光子贴图的时候(不光是vray,所有的渲染器
包括lightscape) 四周墙面受到地面的的影响而使整个
弥漫着红色的气氛。而在现实生活当中出现的影响远远
小于max。解决的方法是用vray材质来控制。
把材质转换为vrayMtlWarpper类型,调整Generate(产生
GI影响控制参数) 0.7,在现实情况下,物体表面在接受
光子的同时也会吸收一部分光子,不会是100%的全部反射,
可以去掉Receive(接受GI),然后进入Base material放心
去编辑。
(2)
调整材质固有色diffuse与贴图相近的颜色,饱和度应小于
贴图,在渲染面板中去掉 Maps的勾选,保持Materials的
勾选状态,这样贴图在光子计算中就失去对环境的影响,但materials 的固有色diffuse的颜色会保持对环境的影响。
(有些帖子上建议把两项都取消,我觉得不大可取,如果这样,固有色diffuse和贴图maps都对环境不产生影响,那样画面显得太平淡,不真实。)
然后保存光子贴图进行计算,在打开maps选项,启用贴图,用刚才保存的光子贴图进行运算。这样也可以很好的控制。
总之,两种方法都行,大家可以根据自己的喜好和理解进行合理运用。

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衰减在VRay中起到一个,可以让场景中的物体更能表现出真实的反射情况,这种效果根据场景而定,需要多试,多用,才能体出出它的真实感所在。主要体现在于它的质感更加强些,更加细腻些!

参考资料:http://hi.baidu.com/ddyydesign

第2个回答  2009-10-30
色溢顾名思意就是色彩溢出,打个比方,如果在白墙边放一个红色的球体,这时红色球发出的红色就会溢出而使白墙部分变红,现实生活也有色溢现象,只不过要比VERY下的色溢要轻的多,所以加个材质包裹或者将物体的VERY属性中将材质发散和接收值调低就可以减少这种情况发生.你问的是灯光衰减吗? 此类问题我建议你到火星网去问问,那里高手比较多,而且也更专业一些,希望这能帮到你
http://qa.hxsd.com/

3ds max用VRay渲染中有提到什么“色溢”是什么意思啊?还有“衰减”的作...
所以说色溢只对颜色较深的物体的周围的事物产生影响。衰减就是慢慢减弱的意思。比方说有一个没开灯的房间,白天的时候,靠近窗户的地方很亮,而离窗户远的地方暗。这就是光的衰减。 再打个比方,晚上没开灯,你做在电脑旁边,显示器周围很亮, 可是你身后稍远的地方就很黑,这就是光的衰减。 简单...

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