C++中函数的const参数一定要传入const实参吗?

在VS2008下写C/C++程序,代码示意如下:
int main()
{
unsinged char *ch1 = null;
ch1 = (unsinged char *)malloc(100 * sizeof(unsinged char));

func1(ch1);
return 0;
}
func1定义为void func1(const char *c1);
在编译工程选项里选择作为C++程序编译,就会出错,cannot convert parameter 1 from 'unsigned char *' to 'const char *'
选择作为C语言程序编译就没错,这能表示C++中形参为const实参必须也得是const吗?有这个要求吗?
改为func1((const char *)ch1)就可以了
那么如果在C++下使用C语言的库,比如strcmp,这个函数的定义中字符串都是const char *,作为C++程序编译时还会对这个const进行限制吗?好像不会吧

第1个回答  2015-06-11
要注意unsinged char、signed char、char在C++中是不同的三种类型,char的算术运算结果类似unsigned还是signed,由实现(编译器)决定。

ISO C允许不同类型指针的隐式转换,包括参数传递时实参向形参类型的转换。但是ISO C++对于类型检查更严格,必须使用显式的类型转换。所以在此表达式func1((const char *)ch1)可以通过编译,而func1(ch1)会导致编译错误,并不是const的原因。

对于修饰指针指向类型的const来说,一般不允许随意转换const char*为char*(如果要转换必须用const_cast<char*>或C风格显示类型转换(char*);反过来可以,strcmp接受const char*参数,因此这里可以隐式转换)。不过对char而言有个deprecated(以后可能不被标准支持)的用法,可以用字面量const char*指针隐式转换为char*指针,用于兼容char *p = "abc";之类的旧代码。
第2个回答  推荐于2016-02-13
在VS2008C/C++程序,代码示意如下:
int main()
{
unsinged char *ch1 = null;
ch1 = (unsinged char *)malloc(100 * sizeof(unsinged char));

func1(ch1);
return 0;
}
func1定义为void func1(const char *c1);
在编译工程选项里选择作为C++程序编译,就会出错,cannot convert parameter 1 from 'unsigned char *' to 'const char *'

C++中函数的const参数不一定要传入const实参。

要注意unsinged char、signed char、char在C++中是不同的三种类型,char的算术运算结果类似unsigned还是signed,由实现(编译器)决定。
ISO C允许不同类型指针的隐式转换,包括参数传递时实参向形参类型的转换。但是ISO C++对于类型检查更严格,必须使用显式的类型转换。所以在此表达式func1((const char *)ch1)可以通过编译,而func1(ch1)会导致编译错误,并不是const的原因。
对于修饰指针指向类型的const来说,一般不允许随意转换const char*为char*(如果要转换必须用const_cast<char*>或C风格显示类型转换(char*);反过来可以,strcmp接受const char*参数,因此这里可以隐式转换)。不过对char而言有个deprecated(以后可能不被标准支持)的用法,可以用字面量const char*指针隐式转换为char*指针,用于兼容char *p = "abc";之类的旧代码。
第3个回答  2010-07-22
当然不可以,因为你声明的变量ch1 为unsinged char 型,是可以更改内存数据的,而func1声明的是const型,不可以改变数据的,所以必须类型转换
第4个回答  2010-07-22
不能运行:const char *c1:指向常量的指针,而ch是变量,
能运行:(const char*)c1就变成了常指针,即c1只能指向一个变量ch,而不管ch是什么,
你改成引用也能运行func1(&ch1); void func1( char *c1);
第5个回答  2010-07-22
对于ANSI C/C++来说,如果形参类型不一致,必须采用强制转换
具体就看编译器实现的时候是否严格遵照ANSI的要求了

至少VC60对上面的要求很宽松,VS2008可能反而严格一些。
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