和“停服”有关的游戏人生

如题所述

文|廖艺舟 编辑|赵普通 网络游戏的生命周期通常短暂,平均不足一年。玩家在虚拟世界中倾注的情感与时间,最终都将面对游戏停服的终点。这不仅是游戏经历,更是人生片段的一部分,尤其对于那些深爱游戏的玩家来说,这种失去陪伴的感受令人愤怒与无所适从。停服后,玩家如何应对?毒眸收集了“停服游戏玩家”的故事。

游戏停服,情感定格。在《虚荣》这款游戏中度过了五年的田安,在2020年4月某日踏上游戏,无法确定这是否最后一次。双方玩家默契地走到“兵线”中间,进行一场仅持续5分钟的“闪电战”,他们静静地等待屏幕上方的倒计时结束。对田安而言,这款游戏是他在异国生活的娱乐形式,几乎每天都玩,玩的时间取决于何时开始,有时会到深夜2-3点。通过游戏,他建立了一个近30人的线上群组,停服前夜,大家依然像往常一样连麦奋战到深夜。然而,当他醒来发现账号昵称被换成随机名字,无法登录游戏,那一刻仿佛天塌下来了。

《虚荣》外服停运一个多月后,国服也宣布关闭。作为“仓鼠型”玩家,田安在游戏中积累了海量虚拟货币,这些货币与账号数据在一夜之间消失。与朋友理性讨论后,情绪崩溃的田安向家人倾诉,家人无法理解这意味着什么,田安只能独自哭泣。

《大航海时代》系列对朱威有着超过25年的情感连接。他从单机到页游再到手游见证了系列的更迭。当《大航海时代6》刚开测时,他下载体验,对游戏抱有极高期待。然而,游戏最后仅维持了一年半,官方宣布停运,让朱威感叹这是“30年大IP的最大污点”。停服前,他所在的百人群组瞬间炸锅,情绪从意外、愤怒到无奈。

面对停服,多数玩家会选择寻找新的去处。腾讯运营的《使命召唤Online》提前3个月公布停服时间,贴吧里推荐了7款相似游戏供玩家选择。在《大航海时代6》最后的日子,朱威偶尔登录,发现一些玩家在得知停服后就再也没有上线,他自己也失去了动力,会听听音乐、看看风景。最后一次打开游戏的时间停在正式停服前一周,专门截了几张有代表性的图片。

少数游戏提供迁移选项,如《神之浩劫》允许玩家将数据转移至国际服务器。方洲在游戏即将关闭时,联系海外朋友帮助完成转移,最后确认迁移完成。一些玩家会在正式关服当天最后登录一次,感受游戏的“最爽的一天”。

游戏停服,玩家的快乐被抽走。尽管平均运营时间只有3-12个月,但投注过心血的玩家仍会寻找感触。如《QQ音速》停服后,张冰与高中同学在网吧开了一小时游戏,体验到游戏的“面目全非”。游戏中的互动和集体归属感,随着朋友的离开而消失。

停服不仅带来经济损失,还影响人际关系。如《神之浩劫》让方洲认识了来自不同背景的玩家,而停服后,这些关系逐渐消失。游戏经历沉淀为玩家的记忆坐标,如赵卉通过《魔力宝贝》认识了人生第一位网友,游戏中的互动带来了强烈的集体归属感。

游戏无法陪伴玩家成长,但玩家也会因为现实因素离开游戏。多年后,他们发现“回不去”的其实是自己。如赵卉回忆初中时与《QQ音速》相伴的快乐时光,那时的生活简单而快乐。游戏中的互动和社交关系成为珍贵的记忆。

游戏停服后,玩家的情感并未完全消逝。如田安虽然感到空虚,但依然偶尔登录《虚荣》进行人机模式。朱威将对《大航海时代》的兴趣转化为对历史的热爱,开始编撰基于游戏的TRPG规则,并在现实世界中寻找与游戏相关的地点,以延续探索历史的乐趣。

尽管游戏在客观世界中消失,但美好记忆和投入的一切并未归于虚无。玩家通过回忆、分享和探索历史,继续与游戏世界保持联系,将情感和记忆转化为对世界的更深入理解。
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