一. PVP的起步。好的开始是成功的一半。
1.当你决定要跨进PVP的行列的时候,就要做好无止境的杀戮与被杀的准备。 每一个人都是从被虐到虐人的,不可能一开始就一路顺风。有句话说的好:菜鸟是被虐的过程,高手是被虐的结果。真正热爱PVP,敢于在枯燥的一次次战斗中总结,改善,寻找乐趣。不对自己和别人妄下结论,尊重你的每一个对手。相信自己,每个人都能成为优秀的PVP玩家,这个是事实,老是碰到点挫折就灰心丧气的说术士是垃圾的,你可以离开PVP了。PVP不适合你。凡是一心想玩好PVP的,没有不成功的。
2.了解你的技能。 全面的观察你的技能。例如,恐惧耗蓝多少,范围多少,持续时间多少,受到多少伤害会中断。观察你的每个技能,对你的技能做到了如指掌。
3.测试你的技能。 首先,打木桩,对打木桩。你的最高DPS在你的木桩成绩中是如何达到的,那这个输出手法就是JJC最暴力的输出方法。你的每个DOT打木桩会打出多少总伤害,要做到心中有数。其次,找朋友测试,恐惧的20码到底有多远,你的暗影箭打在高韧目标上暴击能打到多少,你的DOT打在高韧目标上能打多少伤害。
4.开始训练。 铁门口,奥门口是练习的好地方,你可以经常和别人PK。寻找不同天赋不同职业的人PK,慢慢的让自己的动作熟练起来。当没有人决斗的时候,去战场是个不错的选择,大量的练习是必要的,也是必须的。选择了PVP,那战场和铁/奥门就是你经常出没的地方。经常在铁/奥门口出没的另外一个好处就是,能认识一帮志同道合的PVP爱好者,很多人经常抱怨自己没有好队友,而这里就是你认识好队友的地方。当你自己进步了,而别人发现了你的水平后,来找你打PVP的人会越来越多。好队友怎么来?是自己争取来的。当别人认可你的时候,你不仅仅获得了好队友,你也是别人的好队友。
5.进入JJC。 JJC是PVP玩家非常重要的训练基地。为什么这么说,因为在JJC里,你能碰上和你同一等级水平的对手,然后慢慢进步。当然JJC里也有菜鸟和高玩,你要把菜鸟看做过去的你,把高玩看成未来的你。
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二。PVP进阶。大量的。疯狂的训练与思考。
1.更多的使用键盘,摆脱鼠标流。我的意思不是说鼠标流没有高手,但是鼠标流对PVP的限制还是比较大的,所以,你想更好的发挥,就必须慢慢摆脱鼠标流的限制。按键设置,把重要的技能放在顺手的键位上。
2.观看大量的视频。WOWMOVIES上有很多优秀的视频。大量的观看视频,看看高手到底是怎么做的,再看看你是怎么做的,揣摩下到底怎么做才更好。其实真正的高手的视频值得你一直去看,去学习。为什么这么说,他们对PVP对自己的职业的理解程度已经很深了,值得你学习的东西太多太多,很多时候只是你的理解程度没到而没发现这些细节而已。所以当你发现自己进步了,对自己的职业的理解深刻了的时候,你再去看这些视频,你会发现新的东西。
3.观看各种攻略,心得。这个也是快速进步的好方法,从中学习新的东西,纠正自己的错误。然后去大量的实战。去运用。发现好的想法的时候,自己一定要记牢。这些是你一步步走向高手的捷径。
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三.走向高手。
1.好吧,我前面说了这么多,完全是个铺垫。这里是重点。
2.理解你的职业,何为理解你的职业。就是说,你对术士的理解程度有多深了。这个不是笑话。不同的人对术士的理解差距很大。术士是一个很重细节的职业,易于上手,不容易精通。其实每个职业都不容易精通。但是都有相通之处,一旦你通了一个,上手其他职业会更加容易。积累细节的优势是创造机会的重要条件,你快速成功的用狗吞噬掉自己或者队友的羊/恐之类都是你对优势的积累。
3.你的BB是你的第一个台阶。控制宝宝是走向高手的第一个台阶。重要技能全部手动。就拿狗来说。吞噬,沉默,必须手动。BB的技能非常强大。不占自己的GCD,沉默+驱散。你必须把这2个技能当做你的大技能来熟练的使用。这是第一步。第二步,手动控制BB的攻击,定位,被动,跟随。很多人觉得这个很没用,但是,事实是,很有用。由于术士本身是非常硬的职业,很多时候充当着MT的角色,而BB很多时候就是别人击败你们的首选目标,一旦BB死了,对术士本人是非常难受的事情,所以你要时刻注意好BB的位置,要让他起到限制作用而且又不容易被集火,碰到无脑杀BB的,更要注意BB位置,拉回柱子后面,自己创造机会把对方拉进治疗死角创造击杀的机会。
4.你的组合技能是你的第二个进阶。所谓强控强输出强爆发。是说,连续的完美控制链,连续的凶猛输出,和强力的瞬间爆发力。首先,你要知道如何做到这些,说起来也容易。连续的控制,比如,在你的恐惧要结束之前2秒读第2个恐惧,在你第2个恐惧要结束时第3个恐惧,在恐惧进入递减的时候沉默,在沉默结束的时候,死亡缠绕。这就是控制链。强输出就是上满DOT包括献祭(这是个当前版本很重要的技能)然后猛打暗影箭或者灼热之痛或者烧尽,具体打哪个视天赋而定。强爆发,就是抓准时机,打出很高的瞬间伤害。有的是可控的,有的是不可控的。不可控的比如,夜幕出的时候,你可以读个灼热之痛然后丢出夜幕的SB。可控的比如烧尽结束马上点燃。这样技能几乎同时打到对方身上就算是爆发性伤害。造成击杀一般就是靠这2种方式,要么,强控出机会造成击杀。要么直接爆发造成击杀。当然,作为术士,让对方OOM,耗死也是比较多见的一种方式。你要掌握好什么时候该强控,什么时候该强输出,什么时候强爆发。这个只有靠自己去实践了。
5.对其他职业的理解是你的第三个进阶。意思就是,你同样应该研究对手的爆发方式,控制方式,对手会在什么机会爆发。比如FS招水BB,这就是一个信号,一般能够说明他准备开始抓机会爆发了。又比如DZ满能量肾击,基本就是爆发的开始。其次,研究对方的弱点。比如读条职业怕语言之类,他怕什么,你就给他什么。你研究的越细,对手就拿你越头痛。比如刀山残局贼跳桥逃跑,你跟着他跳的瞬间,他暗影步又上去了,而你却下去了。这些就在追杀中造成劣势。所以,你对对方研究的越多,你就是对手越难对付越不想碰到的人。
6.意识。这个非常重要,但是非常不好说。难以表述,意识其实是在大量的实践中总结出来的经验。比如当你面对贼法组合,法师上马向你冲来,一般就说明贼就在你周围准备起手了。这些都非常类似。为什么很多盗贼能消失挡掉你的大便,很多法师能冰箱挡掉你的大便,很多MS能秒驱QS的无敌,FS的冰箱。其实就是反映+预判。而预判又是建立在意识的基础上的。当别人猜到你下一步会干什么的时候就难打了。所以你要尽量把对手吃透,尽量抢节奏。破坏别人的节奏,把对手带进你自己的节奏打。所谓破坏节奏,打个简单的比方:破爆发。当你和贼法打的时候,贼肾击你的治疗。FS招水人读冰箭准备爆发。这个时候你要全力破坏对方节奏,破坏他的爆发。沉默丢FS,恐惧DZ,语言FS,来回恐惧FS,DZ破坏他们的打法和爆发。把他们的节奏拉散。当然,这个只是破爆发,并不算最平常的控制节奏,平常的控制节奏是依靠柱子,跑位,以及进攻和防守来不停的让对方感到难受。感到不适应,甚至感到没有机会打出强控制,强爆发。这个也是最重要的一点,等下再说。其次,反映和意识我感觉是紧密相连的,快速的反应有利于你在更短的时间内调整打法,调整位置。
反应速度也是可以通过训练来加强的。所以说,好的意识是练出来的。多打JJC是练意识最好的方法。
7.位置,跑位,合理运用地形和柱子。注意,这一点非常重要,是非常非常重要,这一点往往是很多人最难突破的地方。尤其作为一个术士,做到这一点的重要性更大。这里,我先推荐1个帖子:[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2485574&fpage=2 ]我感觉这一点是很难说清楚的。合理的跑位是造成击杀,创造机会,破坏集火非常有利的工具。而这一点同样也只有你自己去研究,去思考,去多练习才能做到的。做到这点还有1个难点就是要把眼光放大,离开你自己人物这一小快地方,全面观察你周围的情况,并且综合这些情况做出下一步的动作。分散精力是难点,就是一心多用,而且要全盘兼顾,尤其还要当心狗的位置。就使得这一点更不容易做到了。这个需要大量的实战练习才会一点点的进步。我重点提一下位置问题。作为一个术士,位置感一定要强,你在什么地方,这个地方对你有利在哪,有害在哪,在这里被爆发,被定住有什么办法,对手可以从哪些角度攻击到你,你往哪里移动比较好,你的移动会不会造成治疗暴露或者直接绕掉治疗,在这里你可以怎么样限制对方的治疗,甚至在这个位置你可以通过怎么样的控制或者配合形成让对方卡掉自己治疗视角而造成击杀等等。。。。。。这些都要你自己去思考,去体会。所以,经常去竞技场转转,观察下地形,思考一下位置的问题会对你战斗时有很大的帮助。
8.对自己组合的理解和与队友交流。 水平一般的人通过良好的配合和交流同样能够打出高质量的精彩比赛。首先,你要有一个和你志同道合,热爱JJC,并且相互相信的队友。对自己的组合有充分的理解和研究。最关键的是要形成默契。你要大声告诉你的队友你在干什么,你准备干什么,当你发现某些细节或者放出某些大招或者压力太大一定要告诉他。一个人是不可能永远洞察一切的,JJC是几个人一起努力才获得成功的。当你发现机会,或者洞察即将会出现的机会,马上告诉你的队友你的想法,让他能跟上你的节奏,跟上你的思维。久而久之,你们就会慢慢形成默契。甚至打出你自己都不相信的配合/控制/爆发。我S4赛季末转F,从认识我的MS队友到S4最后一天,一共才打了129把22,最后也拿到了22的龙。时间基本都是很分散的,我们都是学生,而且那时临近期末,复习很忙,所以每周处于10场保持感觉的状态。但是我和他磨合的非常快,原因就是我们交流的多,他知道我想干什么,我什么时候会干什么。我也知道他的想法。举个例子,我打术牧组合,碰到贼D很吃力。但是我们2个从来不停排,都是牛脾气,我非要和你打,我就不信我赢不了。当你尽量把配合做到完美,就算是被克制的很死的组合也有机会获胜。当然这种情况在高分段我还是建议不要出现太多,因为过分严重的克制是很难解决的问题。所以,该休息还是休息下,调整下再打,但是我们打贼D的胜率也不低,原因就是交流。我会和他商量好,比如:我告诉他,我准备把贼带到XX死角去杀,你+满我然后去把D吓走,在中场,直接输出贼,我用死亡缠绕打个小爆发之类,然后他也很信任的和我配合,很多次都造成击杀。又比如他被集火的时候会大声告诉我,哪个人对他压力很大,把他搞走。或者他准备怎么保命,他发现什么细节什么动向,让我配合他。再比如,我会告诉他,你这个位置我很难受,他们治疗能绕我,我打不出DPS压力,又难以有效控制,你去XX地方,那样更好。所以说经常有这种交流的话,久而久之,配合就更默契,控制力就更强,所以当我们面对比较高分的战德时,我们往往能爆发到一点上,瞬间秒掉半血战士。这些都是良好的配合的结果。所以交流也是很重要的,永远记住,你不是一个人。
9.最后要有良好的心态。要保持一个平常心,当然也要有信心有激情,有自信。累的时候要适当休息,保证自己良好的状态!身体是革命的本钱,千万不要过度疲劳作战,不仅效果不好,而且伤身。
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四.再补充一点面对菜刀职业的思路,具体做法说不清楚,JJC变化比较大,我只是说下思路。
菜刀一直是术士心中的痛,尤其是贼和战士。其实对术士压制比较大的也就是贼了。想要更好的了解贼,我建议你经常拿个贼去玩玩。我自己就有个贼,玩了好久。当然我对贼的理解也不是很深刻,我说下对贼的思路,只是我个人的理解。首先,贼的技能我就不多说了,怎么对付贼,我说几点:
1.骗脚T。
由于现在脚T没GCD了,而且贼的手套有减脚T能量10点的效果,所以现在骗脚T已经不像以前一样可以通过看能量来骗了。现在的骗T只能是通过心理战来骗了。大家可以看MADD的术牧视频,里面,术士骗T都是靠感觉。首先你得判断对手的反应能力,所以读个3分之1就可以停了。他如果没T,那就再读个2分之1的。看他的反应,以此来决定你到底要读多久的恐惧来骗T。骗T是非常有效的手段,所有的贼都会对这些控制技能产生阴影,心理压力。而且骗T能阻碍他的动作,浪费他能量,减少他DPS,影响他节奏。所以,非常有好处,建议大家多练习。
2.位置。
其实也就是和对战士一样的办法,通过合理的跑位,慢慢引导他走到对他不利的位置,然后猛打。这个位置可以是绕他治疗视角的,也可以是对他逃跑不利的。由于近战的位置是决定与被打的人的位置,那你就要充分利用这个优势。把他带往不好的地方,然后创造机会击杀。就算不成功,你也能逼出他们治疗,对他们形成控制,或者逼他们交大技能或者徽章。
3.猛输出。
对菜刀一定要猛输出,你要抓紧时间制造最大伤害,很多人打菜刀队感觉完全没机会,首先你位置不好,对方治疗通过丢HOT绕柱子就完全没压力,你当然没机会。所以你想要有机会,只会有几种方式。1.你打出的伤害够高,压力够大。如果你对别人造不成压力,别人凭什么要暴露出来被你控制,受制于你。在没有压力的情况下一般人是不会犯错误的,很多机会或者完美控制都是在对方压力中出现的。在高压力下,容易出错。也容易给你带来机会,所以,挂上献祭,喊上你的队友,一起制造压力。另外,用火系打贼不错,灼热之痛是个好技能,贼会犹豫于T还是不T。
4.绕柱子。
关于绕柱子,不是这么简单的绕。首先,你要知道你为什么要绕。绕柱子大多是为了躲避远程或者把对方带到不利的位置来进攻。当然也有和对手分开一段距离,通过绕柱子不让对方打到的。很多人很无脑的绕柱子,结果绕到对方集火范围去,还顺带把自己的治疗绕了。当你血量很多,并且只被贼贴的时候,只要你的位置不容易被集火,你就没必要绕了,输出他。你绕也是没有意思的,不仅浪费自己DPS而且对方也不会损失DPS,这就是无意义的走动。当你发现对方有集火你的意思,就要准备绕了,同时告诉你的治疗,我要绕掉他们爆发,跟紧我,别+不到。当然,如果你绕柱子很有技巧,爬棺材水平非常高的话,你可以再废墟棺材那绕,那里绕的好可以浪费近战很多的DPS。具体的大家自己去练下
五.我举个例子说下位置的重要性。
这个是MADD视频中他们术牧打贼法时的站位(不知道BUG进战斗法还能不能用)。1是MS,2是SS,3是狗(由于鼠标坏了,指针一直在抖动,画的不准,狗的位置是3点位置再下去一点) 。贼法属于暴利流,非常依赖节奏和FS得爆发。这样站使SS能够有更大的控制空间。我说几点这样站的优势(可能不太全面):
1.术牧分开,当一个人被贼闷了以后,贼开疾跑到另外1个需要时间,这样就稍微减少了他们的控一杀一的时间。
2.狗定在MS右边的好处:由于MS和SS的位置是在柱子后,而且能够彼此照应,狗在略微中场的地方可以使闷MS杀狗流难度增大,因为在这个位置集火狗,SS能够轻易的对贼和在5左右徘徊的FS形成控制,就算FS离开20码以外,至少也能第一时间控制到贼。但是如果狗在MS处或者在黑点(贼)处,FS可以到4点进行输出,而且当你SS恐惧贼或FS的时候,他们能够往左边跑而轻松绕掉你的恐惧。如果有1个人一直在打你的狗,那么你的狗就会很危险。另外,狗在3点同样能够兼顾到SS,如果贼法闷MS打你的话,狗可以限制到FS,如果FS从右侧跑来,BB照样能控制到FS。如果闷你杀MS,那么狗同样能够第一时间控制到4或5处的FS。那狗为什么不在SS身边呢?聪明的贼会一直盯着你,如果他们闷MS打狗,狗在你旁边,你读恐惧他马上转目标T了你暗系。所以综合来说,狗的这个位置比较好。
3.SS的位置好在哪,SS的位置直接能够限制到FS的活动区域,由于术士的位置对左场,中场和右场能打到MS的地方起到全面控制的作用,对4点的控制可能会因为距离问题稍微差点,但那边有狗。而且MS在不被晕的时候可以往右边的柱子绕,不仅能绕掉爆发,还能让FS的移动位置更暴露在SS的控制范围内,使FS在4点更难打到MS,所以FS很难有好的输出机会,而且术牧分开可以让贼在闷棍后跑上一段时间才能开始集火。而当SS被集火的时候,MS和BB能全面照顾到SS,SS可以看FS位置决定绕柱子(往右不要绕太多导致直接绕掉MS就好)
4.MS的位置也是同理,而且,想要打到MS必然贼法的站位比较集中,那样MS的群恐就能发挥最大作用。
所以,千万不要小看站位,这个最基本的起手站位其实就已经比很多人站的好了。我只是举个例子,大家可以多思考下,或者有新的思路拿来分享。[/b] [/size]
---------------------------------------------------------------------分割线什么的最讨厌了-----------------------------------------------------------
六.JJC的艺术:与人斗其乐无穷~~~
1.永远保持能够变阵的状态。尤其在当你面对死磕的组合时,一定要学会变阵。改变你的打法,打对方个措手不及。你一直使用一套打法,傻子都会慢慢总结出怎么对付你,怎么阻止你。所以,适当的改变你的套路。比如突然换个暴力打法,换个冲的路线,换个阵型都能让对方来不及执行预先定好的打法而收到奇效。
2.永远不要大意。这点是我在一次残局中体会到的,当时我和一个贼打残局,他被我上满DOT,血量已下半,在躲柱子绕我视角。我很放松,本以为能轻松拿下,就放狗过去咬,双面夹击让他无路可逃。结果最后他不仅成功的绕掉我的视角并且杀掉了狗,还利用战斗大师活了下来,潜行翻盘。所以,被上满DOT的贼依然能够脱离战斗潜行偷袭。在对方全部倒下前永远不要大意。
3.JJC的智慧-骗。这个骗不仅仅是骗T骗反。在焦点目标的支持下现在的人已经能够全面盯住焦点的读条。所以焦点恐惧之类的宏就脱颖而出。比如说你对付双贼,你恐焦点,那当前目标的贼很可能就开了斗篷,而焦点目标的贼可能完全没有准备,还在提醒着自己的队友而被你恐飞,一石二鸟。又比如你们抓不出猥琐的治疗,那可以站个能集火治疗的好位置,假装双人爆发当前目标,留大技能和瞬发伤害技能。等治疗出来直接砸出控制技能转火之。
4.术士也是个能创造奇迹的职业。不要以为SS没有爆发,连治疗都能爆发,何况DPS?JJC的主流是暴力,一定要暴力起来,丢上献祭再去狂输出是个不错的选择。术士的职业特点注定了术士在面对多人时能够打出更高的伤害,你的DOT只打一个人或许没多大痛痒。但是你给对方全部丢满DOT,你会发现你的DPS完全能够超越其他人。你会发现对方的治疗压力非常大,你能够从中寻觅到很多击杀的机会。相信自己的队友,为他们承担更多压力。术士这个职业,注定了他在JJC的MT地位,所以面对现实,勇敢的站出来,把细节做到最好。
5.跟上时代的潮流,JJC的主旨永远在变化,有时是秒人时代,有时是消耗时代。那么一定要适应当前,调整自己的观念,不然很可能被淘汰出局。
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上文当中也有很多不全面的地方,大家有意见可以告诉我,也欢迎各位来讨论。最后我拿些宏出来和大家分享吧。
/cast [mod:ctrl,target=focus,exists] 语言诅咒
/cast 语言诅咒
这个是焦点语言诅咒
/cast [pet:地狱猎犬,target=focus] 法术封锁;法术封锁
/cast [pet:魅魔,target=focus] 诱惑;诱惑
/cast [pet:虚空行者] 牺牲;牺牲
这个是一键沉默焦点,诱惑焦点,胖子牺牲。
#showtooltip
/cast [mod:ctrl,nochanneling:吸取法力] 吸取法力;[mod:alt,nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂;[nochanneling:吸取生命] 吸取生命
这个是抽血,按CTRL抽蓝,按ALT抽灵魂。
另外一些吞噬自己DEBUFF,和队友DEBUFF的宏大家应该也都有,
其他宏也没什么特色,焦点恐惧什么的也都可以参照上面的写出来。
插件:我一般用
gladius JJC插件
ragnarok 监视技能CD
tdcooldown 这个计时插件是我比较喜欢的,能够准确显示所有BUFF/DEBUFF的时间,你同样可以看到队友对目标的控制时间,对于无缝控制是很好的,CD好了的提示功能也不错。其他的插件感觉都不是很必要。