星际1虫族前期怎样才能迅速发展
要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地 优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持 缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵 4)暴狗开局 适用:2家以上的虫族,要求良好的控制 要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速...
星际争霸 虫族如何发展?
9D转三基地与O9D转三基地开局,通过快速建造多个基地,增强生存能力和资源控制力,适合于需要快速扩张和多线作战的局势。11农民血池开局与11农民血池gas开局,区别在于是否先建造分矿或气矿,前者更注重基地布局,后者则侧重于资源的快速采集与单位的产出。12D双矿开与12D内双基开,前者强调资源与单位的同...
星际争霸虫族怎么发展才快啊?
并且要搞好运营,多采矿,多赚钱。这样才能保持中后期的暴兵不断。经济,暴兵都有了,就多练习练习操作。少损失,多占便宜才是王道。其实主要就是3大点,练好你就是一个高手ZERG了。经济,运营,暴兵。先9D然后造一个领主,然后够200摆血池,这时候的3个卵造农民,然后够300去坡下开2矿。2基地...
星际争霸1里虫族建筑怎么升本啊(具体点)
虫族开始有4个农民,一般是先把农民造到8个,等钱够200,点一个农民造狗池(第一个建造里,200块的那个),等狗池孵化完成后,你点主基地,就可以看到能升2本了,不过升2本还需要150的水晶和100的气矿,你还需要点一个农民造一个气矿(第一个建造里,第一行第三个,100块的那个)等气矿孵化完了,用3个...
星际争霸1虫族快攻战术
星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致zd有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了。战术也大同小异,农民补到需要数量(4D不造),然后起血池,第一波三个幼虫出6条狗直接冲对方家,9D需要在9农民后补一个...
《星际1》虫族开局的打法是什么?
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻;开局流程;开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11\/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵);开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次...
星际虫族起步如何发展?
我玩起来是一开场就造血池《出小狗用的》同时用领主开始探路,在造气矿,再造血池是同时孵化领主《就是人口》,血池造出后赶快孵化小狗,一般你有六只小狗时,神族有时连一个兵都还没造好,要是这时已经用领主找到敌人了就~~呵呵!
星际争霸1.08虫族前期
9D提速,就是在第九个drone,即虫族农民的时候血池和气矿一起放,造overload,气矿好了就拉三个农民挖。注意调整虫卵的个数,在血池好的瞬间要确保有3个卵,同时造狗。等气到了100后就拉2~3个采气的农民去采矿,具体可根据战术安排(比如想一波狗暴死,就停气,想升2基地速lucker可以不停气,...
星际争霸1玩虫族应该先造什么?
布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记!视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物...
星际争霸1虫族怎样保守发展
初期少造兵,只用地堡防守.早下2矿,继续用地堡防守. 守好3矿后暴兵.这三部要快,估计对方刚刚开2矿.暴兵强攻2矿,一定要拿下.之后就死围住就行 不过估计你前期要好操作偷矿才行.还是建议rush,要不第一波可能抗不住,2矿下不了