如何在3dsmax中做不规则模型?
3Dmax制作不规则模型步骤如下:1、打开3dsmax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条...
3dmax如何制作不规则模型啊?
3Dmax制作不规则模型步骤如下:1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中...
3dmax怎么修补模型
1. 检查模型 在修复模型之前,首先需要对模型进行检查,找出可能存在的问题。在3DMax中,可以使用“Check for Problems”工具来检查模型的错误或缺陷,包括顶点重叠、多边形过多、不规则表面等。2. 修复顶点 如果模型中存在顶点重叠或不规则顶点,可以使用“Weld”工具来修复。选择需要修复的顶点,然后使用“...
3dmax不规则的模型怎么贴图
在修改器中给物体添加一个贴图坐标(UVWmap)选择一个合适的显示方式,然后调整大小,想这样不规则的模型,用UVWmap只能调的差不多不会调成你说的十分像,但是肯定比现在的效果好,要想特别好还得用动画贴图。
如何做不规则凹陷3dmax.谢谢好心人帮忙,思考了好久,我是新手,刚学一...
1、在漫反射贴图通道添加一个任意贴图。比如想要做出文化石的质感,最好是能一块一块模型的建,如果实在闲麻烦了就选一块好点的文化石贴图,最好能清晰点大点的贴图,然后将其复制到凹凸通道,凹凸值适量,比如80。2、反射值约90左右,反射光泽度0.9 ,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.7 。3、给...
3Dmax如何使模型大的扭曲变形,不规则模型
不太清楚你的意思,可以尝试添加 扭曲修改器 ,或者使用FFD修改器来改变你的模型大体形态 ,如果用多边形选择,选中需要修改的元素部分(点线面),例如我选择了一个人模型的手臂上的点,然后给他添加一个FFD修改器,那么我就可以在不影响其他顶点的情况下来修改这个手臂的形状了 ...
如何用3DMAX做不规则杯子里面的水模型
做一个长宽能包含住杯子的BOX,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
3Dmax怎么给模型进行封口?
1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的...
3Dmax怎么把一个不规则空间填满?
在物体变成可编辑多边形的情况下选择边界层级,然后选中物体边界,在编辑编辑边界下找到 利用所选内容创建图形,点击命令,图形类型为线性,然后选中新创建的样条线(物体边界线处)右键转换为可编辑多边形就可以了。
3DMAX 下图这种空心模型怎么封口???
将模型转为可编辑多边形然后进入点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中正面的不规则边界,选中空心位置,将反面的不规则边界一起选中。 点击【封口】,将缺损处进行封口即可。希望对你有所帮助,望采纳!