我用GDI绘图后,如果改变窗体大小,绘制的内容大小都不变。
有没有什么方法能让窗体内的内容整体缩放?
我想了个办法是绘图中用比例计算,但是很不方便,有没有什么好办法??
想用C# 做一个类似于CAD的绘图窗口的数据显示窗口,可以实现窗口内内容...
public FrmZone(){ InitializeComponent();\/\/实现鼠标拖效果,这些事件可以直接在属性里面添加,我写这里是为了让你看得更清楚 this.pictureBox1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.pictureBox1_MouseMove);this.pictureBox1.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHa...
在C#中,用GDI+绘在窗体上的图,然后把窗体最小化,再展开所画的图就没...
最好将绘制的图像放到缓存里面,Paint 事件里面直接调缓存就可以了。
关于c#里GDI+绘图问题
首先记住 屏幕是没有记性的 你通过改变窗体大小 使得控件的客户区域暴漏大小改变 会触发控件的重绘事件 它是走paint的 你在其他代码里画过的东西 程序在重绘的时候根本调用不到 举个最简单的例子 假设你在mousemove里画成功了 把窗体最小化-最大化一下 你画的东西就没了 这就是基于GDI绘图的控件...
双缓冲的C#
一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元...
C#窗体显示文字
可以用GDI+绘制 建议参考: this.CreateGraphics().DrawString(...)这个函数可以在窗体的任何地方、任何字体来写字。
C# 中的窗体中的标题居中显示
将标题栏隐藏,自绘标题栏 自定义Form,用GDI重绘标题
如何得到游戏里对话框中的内容? API C#
游戏中的控件你可以这样理解,你用C#写个程序,在主窗口上面画一个框,框里面写两个字,把它理解为一个按钮,然后给窗口加入鼠标事件,当鼠标点击时坐标在这个框框上就判断为单击了这个按钮,这就是游戏里面的控件,除了窗口之外没有其它控件了,其实用DX绘图与GDI+绘图的原理是一样的,只是DX更加高效...
C#中,GDI释放资源(Dispose)的问题
还是会留在窗体上的 ,不会擦除掉
在C#中如何按照随机点数移动图片(有多个picturebox,就在这多个pictureb...
然后你把这个坐标和picturebox控件的左上角一一比对,看那个最接近(x,y)就在哪个picturebox中显示。不过如果picturebox过多的话,会非常麻烦。所以请看第二种方法:不用picturebox,直接随机产生x和y(当然x,y的大小你要限定,不能超过坐标)以后,直接GDI+画图画到这个窗体上面。
c# 在窗体上打印文字
C# 不支持。要的话,只能在 Paint 事件里, 用 GDI+ 自己画 --- private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){ e.Graphics.DrawString("我是画的字符串", new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 18),Brushes.Crimson, 50, 100);} ...