我想自己编辑一个技能,就是一个英雄同时可能有4个变换形态的技能。但是问题来了,我使用的原始技能都是是恶魔猎人的变身,然后我设计的是4中不同的形态,但是变身后每个技能的形态都乱了,有时候甚至连每个形态的能力都混在一起。所以我想是不是应为我4个技能用的都是同一个原始技能所产生的技能相同CD的原因?或者是什么其他原因希望大家帮帮我,我是个菜鸟,谢谢!
关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题
所以你直接找 4个不同的技能做壳(比如没有伤害和效果的雷霆一击) 用t添加技能和效果 或者都用通魔 只要发布命令选项选成不同的 就是图上 文本——命令串——发布于打开 那一项 通魔技能使用参见下图,网上也可以搜到通魔节能说明图
关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题
好像没办法解决也,不过用触发倒是没有问题啦。我举个列子:用雷霆一击等做原始技能,把恶魔变身弄成物品技能,把生物品-命药水的技能改成恶魔变身 触发如下:事件:任意单位发动技能效果 条件:施放的技能等于雷霆一击 动作:创建一个生命药水给触发单位 命令触发单位使用最后创建的物品 以此类推,做四个就好...
魔兽地图编辑器的几个问题
第一个问题:对于单位组的选择,可玩地图区域是无效的,建议你自己建立一个单位组的变量,比如danweizu[0]这样的,然后将需要的单位都添加进danweizu[0],然后你在这个触发的时候,直接选取danweizu[0]的单位做动作。第二个问题,推就是0.38秒后移一次(这个0.38秒是地精研究院研究出来的最接近...
魔兽争霸地图编辑器编辑技能的问题
1.创建一个自定义技能:战争践踏A,等级改为1,伤害范围之类的自定,魔法 消耗改0 ,不是英雄技能 2.将此技能放进小精灵里(就是上面叫你做的)3.创建一个自定义技能:战争践踏B,等级自定;伤害,范围为0,是英雄技能。做个触发(别跟我说你不会):事件—任意单位发动技能效果 条件—发动的...
魔兽地图编辑器 技能问题
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。技能效果也分很多种。我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。...
关于魔兽地图编辑器的使用问题
四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:...
关于地图编辑器的问题 急。
local unit u = GetEnumUnit() \/\/得到当前技能所指向的单位,赋值给变量u local effect e = AddSpecialEffectTarget("Abilities\\\\Spells\\\\Other\\\\Drain\\\\ManaDrainCaster.mdl" ,u , "origin")\/\/这句是选定一个技能效果,其在WorldEditoer中的路径是Abilities\\\\Spells\\\\Other\\\\Drain\\\\ManaDrain...
魔兽地图编辑器怎样修改技能效果 比如怎样在先知的地震技能加入效果或 ...
创建一个马甲单位 将此单位的模型改为你的导入模型 在英雄释放技能的时候在技能释放点创建此单位 还可以随意改变特效的大小哦 改变方法就是改变单位的模型大小 楼主知道真三司马大招的那个模型吧? 那个就是放大了三倍的烈焰风暴 司马每次放完大案ALT都可以在地上看见逐渐减小血条但是看不见单位 用...
魔兽争霸三地图编辑器一个群体技能的问题,在线等,急
首先质疑这T怎么可能有效果,选取里面的顺序全反了吧?要达到楼主说的目的其实很简单,把主体技能效果全部取消或者干脆用通魔做个纯马甲,让真正的技能效果全由马甲释放,这样主体技能和马甲技能就看起来无先后之分。或者楼主把事件的发动技能效果改为施放技能,这样马甲放技能可能比主体还快具体看你技能...
关于对魔兽争霸几个技能效果的疑问
问题1:重击和致命一击都可以被闪避技能闪避掉,致命一击很好说我相信很多人都见过,因为剑圣发动致命一击的动作很明显,整个人跳起来,是可以出现MISS的。但是疾风步现身的那一刀比较特别,这一刀100%命中。可以被MISS的是被动的致命一击 至于重击,有人说重击和普通攻击的动作一样无法分辨,那是你观察不...