我只用兽族,建议:
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
回答者: 584190349 - 见习魔法师 二级 2009-8-24 10:27
哥们,你给的分有点少啊,攻略这玩意是很牵扯精力的!
呵呵,我告诉你。
我不知道你说的是战役还是玩各个组,战役你可以搜索,会英文上
www.infoceptor.net,如果是各族经验和咋用我教你。
兽族:
兽族的人打东西太乱,你看看,法师没几下来个电击,巫医埋几个地雷,灵魂行者没几下闪道光,时不时的抛个网,这边建筑给震了,那边着火了,三四个剑圣没命的砍,地上老没事地震,牛头不时就给地上来几个坑坑,这边蝙蝠自爆了,那边头枪手变红了,这边有人中毒了,那边有人无敌了,这边有人被吃了,那边有人给狼叼去了,啥都有!
兽族有最烦人的英雄:剑圣!新手是玩不好剑圣的,剑圣10级他是无敌的,能有三分身帮他顶火,一刀下去能砍掉300血,风暴一秒110点伤害,疾风步速度无限+隐形,绝对是骚扰部队!上去,砍建筑一刀,敌人出来了立刻撤,分身上,谁杀不了?只有两个缺陷:分身砍人没伤害和不能打空军,空军可以在家里的商店里买球,分身...分身要会打人那谁都玩剑圣。
第一个英雄要剑圣,用以下方法加级:
镜像、致命、镜像、致命、致命、风暴、镜像、疾风、疾风、疾风。
优点:刚开始对初级部队无敌。
弱点:不到7级不能发出全力。
致命、疾风、致命、镜像、疾风、致命、风暴、镜像、镜像、疾风。
优点:绝对是侵入基地砍人那种。
弱点:镜像加的较晚,容易没肉盾而死。
致命、镜像、致命、镜像、致命、镜像、风暴、疾风、疾风、疾风。
优点:六级之前就已经厉害了。
弱点:纯属无敌不知往哪闯型。
其他的英雄我用的不是很多,你挑两个英雄就够了,三个英雄你付不起食物。
第二个英雄选暗影猎手吧,他会回复,可以补剑圣血。
兽族单位:
兽族的工人,步兵和掠夺者打地方基地时会给你资源(先研究掠夺才能得资源),所以,12个掠夺者加剑圣和暗影放进地方基地,你的资源得层层的涨。
刚上来,放六七个苦工砍木,四个采金,升级主基地,建10个掠夺者加五六个蝙蝠,加上剑圣和暗影,OK!
就这么简单。
人族:
人族的英雄相对的较弱,圣骑比死骑差,山丘比剑圣差(山丘命多点),大法比巫妖差,血魔...倒是挺强,但是特容易把自己人杀了。
所以对英雄我就不多废话了,上兵种:
人族兵种多多少少比其他种族弱,这点可以用兵的数量来比,人族的法师也是很厉害,四五个牧师,两三个女巫,加上一个像样的大军(一两个英雄,两三个飞龙,三四个骑士,四五个炮队,五六个枪手)你可以很容易的赢。
人族的建筑很强,防御塔很好,打仗时英雄揣几个象牙塔,打仗时放在部队后面,升级成防御塔,你前方大队打,后方建筑不停的射,很厉害。
不死:
不死建筑(除基地和闹鬼金矿)只能在荒芜之地上建造,一旦有建筑荒芜地会产生。
不死死骑不错(很平衡),巫妖特偏(法力极强,攻击太烂),地穴领主最偏(超级坦克,有死骑在几乎死不了,不过魔法低的出奇),恐惧魔王比较平衡,可以召唤大兵,魔力不错,攻击能回血。
食尸鬼和憎恶能吃尸体回血。
蜘蛛和石像鬼能钻地或变石头,回血加快。
不死有最强的空军部队,你的大军最好是:
一两个英雄,两三条冰龙,三四个憎恶,四五个石像鬼,五六个蜘蛛。
带上四个巫师和四个女妖,女妖可以占据地方单位!厉害!
暗夜:
我一般用的是暗夜。
暗夜的恶魔猎手比剑圣烦人!恶魔猎手的魔法吸损可以消掉敌人的魔法和同等的生命,剑圣在分身前就没魔法了,站那等着挨打,呵呵。
暗夜的建筑物是树和少数建筑,如果建的是树,工人会消失掉,所以被傻乎乎的找。
暗夜的树都会打人,而且会撩屁股走人,别的地方安家落户,呵呵。
暗夜的工人砍树时,不会离开树,树也永远不会倒,但是一次只能产5点木头。
第一英雄:恶魔猎手
魔法燃烧,闪避,魔法燃烧,闪避,闪避,变身,魔法燃烧,献祭,献祭,献祭。
献祭会一直消耗魔法,所以别总用。
暗夜所有女兵(除树妖)夜晚会隐形,男兵的魔法都厉害!
你的大军:
一两个英雄(恶魔猎手和女祭司,女祭司后面带着帮助自己兵,6级冲进基地使大招)、两三辆刃车、三四个女猎手、四五个利爪德鲁伊、五六个树妖。
配上以下清单里中3个:
两个角鹰兽骑士
一个山岭巨人
四个猛禽德鲁伊
三个精灵龙
两个奇美拉
八个弓箭手(待在女祭司旁边)
祝你好运!
回答者: mars200125 - 助理 三级 2009-8-24 10:56
本人英文水平有限,如果有错误的地方,欢迎各位指正,谢谢。
序章:兽人的远航
第一关:追寻先知
兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:“兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。”
提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。
当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。“我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。”
“为何我要相信你这样一个人类?”
“人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。”说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了。
“......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......”
第二关:兽人的远航
Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。来到预定的集结地,却发现如同兄弟般的Grom Hellscream的部门还未到达,原来他们被附近的人类抓走了。
提示:这关还是很简单,主要是给你熟悉基地的建设等操作,开始需要你建立1个兵营,1个堡垒,1座锯木厂和训练5个兵。然后就会出现人类抓走兽人族的剧情,继续训练士兵,大概10个就足够了,过桥,一路向下,消灭人类的基地,把Gorm Hellscream救出即可过关。
救出Gorm Hellscream的部落后,兽人们利用海岸边停靠的人类船只,航行向了未知的西方大陆Kalimdor...
回答者: 小破孩1579 - 试用期 一级 2009-8-24 12:27
NE:英雄篇:
如果对手英雄mana太少,DH不要浪费B。
前期1级空魔空血的DH,除非特殊情况,不然请送野怪。
KOG缠绕除非追杀或者围杀,不然千万不要用来缠英雄。
WD升D要比升F作用要大,如果两样都升,请注意别被围杀...
熊猫是个好英雄... -__-||
部队篇:
在与没有破法或者毁灭存在的部队作战时,熊请套上回春再趴下。
小鹿的自动驱散请关掉。
如果前期用ht,2本要升猫头鹰,在地图关键地方放几个,用处很大。
前期如果ac出多了,2本最好升硬弓。
2本的肉熊不要带出去作战。
山岭如非战术需要,最好不要出...
建筑篇:
中后期战争古树不出兵时可以走到地图的一些关键位置坐下当门神.. 也可以帮助mf..
自然祝福建议后期要升,能让Ne的树更耐拆走得更快。
维修金矿盖子不用钱。
物品篇:
对于DH和WD来说,鞋是必需品,毒球也是必需品。有钱千万不能省。
保存是个好东西,但是使用不熟练者不要在交战中交换保存,这会让 你浪费英雄攻击输出且有一定几率交换失败。
对战hum、ud时DH最好买上魔免药水。
2发英雄可以带个单传,被保存回家喝水后可以立刻回到战场。
井水篇:
英雄喝水时,请先卸下身上加力量加智力之类的道具。(在没有敌人在旁边的情况下适用,还要小心Orc的剑圣)
除必要情况,请不要让空魔的非英雄单位喝水。
月井之春是个好东西,后期木头充裕可以升升。
Orc:英雄篇:
BM的疾风步是个好技能,但是前期骚扰时请注意mana值,一般最好留一个W用来保命。
TC在对抗ud时践踏的作用比冲击波大。
Fs的狼是黄金技能。1级是用来侦察的,2级是用来作战的,3级是用来屠农的..但是狼的经验也很高,如果狼没血且FS的CD到了请立刻招新的。
部队篇:
狼骑是个好兵种,网天网地网英雄,但是请不要拿他顶在前面,600多点的血很不耐打。除战术需要,请不要拿狼骑当主战兵种。如果单BE出狼骑,应该先出一只狼骑再升级网。
白牛的灵魂链作用很大,后期可以拖上4~5个苦工分担伤害。
飞龙DPS很高,但是经验值和价格也很高,相反血量很少。因此用飞龙要注意利用有利地形和好的部队阵形。
科多吃了单位后请往后拉,别看1000血,其实抗不了多久...
蝙蝠炸高hp高防的空军不划算,不如出些猎头。
建筑篇:
地洞不要太靠外,没城甲的地洞和纸一样。如果升到3本,请第一时间升城防...
物品篇:
同DH,鞋也是剑圣的必需品..
加速卷轴是个宝,战斗逃跑少不了..两英雄一人一张吧..
如果升到3本,bm一定要买电球...
药膏虽然回复效果不错,但是战后请把贴上药膏的部队拉离基地躲到偏僻的地方..
ud:英雄篇:
DK虽然是力量英雄,但是千万别用他作肉盾...用ZZ流时DK4级建议升级契约。
lich的冰甲对抗Orc时有巨大作用。如果自己有部队被敌人留住且自己无法救回时,请用lich吃掉。
DL的睡到2级后对英雄作用也非常大,带个魔瓶能让对手一个英雄在一场战斗中几乎无法发挥作用。
部队篇:
没有狂暴的小G不适合作战..
用ZZ跳舞的情况,ZZ在小虫出去后就可以往后拉了。
憎恶在对抗除不死的种族时一定要升瘟疫。
女妖的反魔盾是个好技能,对抗魔法部队和杀伤性英雄魔法时效果显著。
冰龙并没有想象中那么难出,但是也千万不要出多,通常1~2条完全足够了,个人感觉冰龙的辅助作用大于主战作用。
毁灭变身时要变一个吸一辆车。2辆雕像一起加血的效果要比1辆要快。
阴影的价值是巨大的...
作者:hihi_8406132007-8-27 14:59 回复此发言
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2 经验交流贴...新手进...高手看不看都无所谓了..
物品编:
腐蚀之球是lich标配...
骨棒是个好东西,如果3英雄一个一个已经等于小规模的骷髅海了。
准备交战前买上一个变腐地的骨头,交战时用上,作用不小。
建筑篇:
通灵塔可以用来卡矿根,对BM和pal有好的效果。
有时候多起一个大墓地是有好处的,防治升本时候死农民。
hum:英雄篇:
首发mk要升T和B,不然魔法不够。
血法的放逐可以让MK的锤子对敌人的伤害大大增加,也可以让pal的圣光对自己部队回复效果增加。
对抗成形后的雄鹿或毁灭,am的水人洗点成暴风雪。
部队篇:
民兵是帮助mf的好单位,把伐木的农民编一队,遇到骚扰时变民兵能起到很大作用。
对抗穿刺单位时,fm的顶盾作用很大。(如果对方没有穿刺单位,千万不要顶盾。)
火枪手一定要升射程。
3本前的龙鹰是很脆的,而且经验很高。除非对手大量不魔免的空中单位,不然不要轻易出。
如果破法有一定数量,请追着对手的英雄点。
有女巫存在时,请在交战第一时间对对手的近战单位手动施加缓慢,因为近身部队在攻击前女巫不会自动缓慢。
物品篇:
迷你塔是近乎bug的存在...-_-#,对抗剑圣时升过岗哨的迷你塔还能当路灯和反隐用。
避难权杖是个不错的道具。3英雄交换使用效果更佳..
前期的群体慢补是黄金道具,交战时带上一本吃上也不错,可以浪费对手的apm...
火焰球是垃圾,千万不要买...
建筑篇:
前期的基地布局只留一个口,防骚扰就÷效果很好,遇到剑圣隐身进去立刻拉两个农民在口子上齐修农场,其他变民兵围杀。
圣塔在前期防对手英雄的骚扰作用巨大。
讲完4个族讲讲综合的,下面是一些我认为对新手比较有帮助的心得:
1、前期和中期的探路非常重要,不要嫌麻烦而不去做,对你战术和战局的影响非常大。在面对hum或者ne时对其邻近矿区的侦察更是重要。
2、骚扰的意思并不是叫你拿英雄去和对手死磕,限制一下就好了。不然赔了自己的英雄更亏。
3、除非对手前期来rush你,否则你1级单英雄被围住的情况下,宁愿被对手杀死也不要用回城,划不来的。
4、养成见面就点一下对手英雄的习惯,看看其身上的道具。可以大约知道对手mf了那些地方以及可以估计能不能杀掉对手的英雄。很多新手就是整天不顾对手英雄身上一身的好宝物还往死里打,导致部队死光的情况。
5、mf大点被抓果断回城。路上遭遇敌人部队时靠经验分析双方部队,觉得打不过不要硬来。如果实在没办法就看看他英雄的装备,如果不好就逼他回城,否则就自己回城。
6、除非决定要决战,否则请压50人口,能省回买道具和升攻防的钱。
7、熟练的使用shift键能够让你至少提高20%的操作效率。
8、合理的运用有利地形,如果远程部队较多就尽量占据高地。空中单位较多就尽量贴着树林开战。
9、有优势时进行扩张,并且扩张同时去骚扰对手,让其不能对你的分矿进行骚扰。
10、如果自己的部队近战部队为主,交战时请A对手附近的地面。远程的话请对对手的部队进行点射。
11、对产兵的建筑物进行编队,作战时候不要忘了补兵。
12、英雄是部队的核心,要信心的保护,一般走位时英雄应该在部队的左前侧或右前侧,这样被围杀的几率较小,也不会被自己的部队卡住。交战时候也要时刻注意,发现英雄遭到两个或者更多的单位攻击时应该把他拉后。
13、记住建筑、常用单位,常买物品的快捷键,能够省下你很多时间,某些时候还能救命。
14、无论什么时候,优势劣势,请保持冷静,要记住冲动是魔鬼。
15、保存自己输的replay,好好分析哪里做的不够。
额....打字好累...暂时想到这么多,大家凑合看吧。我再想到还会继续补充的..各位高手看看如果有什么建议或者自己有好的心得也请留下你宝贵的发言啦。谢谢!
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