为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?
第1个回答 2022-08-10
一、打破常规是很难的,如果你在路人 游戏 中突然说不要按照常规分路,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是常规分路,你怎么就能想到一个更好的玩法呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,可能玩家整体都会出现改观。如果只是一个人想要改变整个格局的话,一个人的力量还是太小太小了。
.二、 游戏 自身问题,召唤师峡谷的地图分配就决定了这样的分路是最高效的,更为关键的是,Riot的设计师还在强化这个模式,砍掉了会对其造成影响的换线等打法。上路几乎都是坦克和战士,中路几乎都是法师和刺客,下路几乎都是ADC和辅助,这个 游戏 的打法如此,很少出现例外。
小龙就在下路的位置,如果把双人路换到其他位置,如果对方下路两个人,围绕小龙打起来,你们是不是直接少一个人在场?
其次再说中路,中路是地图最中心的位置,兵线很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,在前期最需要支援队友。法师和刺客在前中期都有很强的战斗和支援能力,所以这个位置留给了他们。最近流行的中单卢锡安,首先他作为ADC非常灵活,其次技能输出的比例很高,而且可以克制在中路出现的许多英雄,只是拿来作为一手counter。
上路是所有路中最偏僻的一个,留给近战安心发育,当然也有人选择一些坦克杀手来克制对方的英雄,这些都是特殊情况了。而且因为上路最难支援,1v1的情况最多,所以这里也是英雄之间克制最突出的一个位置。
这个回答其实很好理解。
第一:在路人局里,玩家都是作为普通玩家的身份进行 娱乐 ,并未有想到很专业的层面上去理解 游戏 ,大多是根据各个战队的比赛打法来效仿,毕竟开心第一位。
第二: 游戏 机制问题,它已经把资源路线图和所有的英雄进行了基础定位,逃不出 游戏 体制。
第二:更具专业性、 探索 性的战队俱乐部们,其实在根据不同的版本进行更加专业化的数据分析,(例如:野区资源变化与分配,从而与线上进行联动等等)同时也在不同时期更换了打法。例如:
1.几个赛季前的野辅联动,辅助从一级开始跟着打野,配合打野更快的刷野,同时利用两个英雄的技能优势,gank其他路,ADC下路单下。
2.ADC辅助走上对阵上单,配合打野,快速拿塔,打出节奏,而上单选择抗压英雄来保证一定的发育。
3.上赛季的金属+辅助组合,利用W里能快速推线,加上超高爆发与拿龙能力。我就不多赘述了。
三、以上都是需要团队配合与周密计算来颠覆的 游戏 模式,那么路人局为什么就不行呢?不光是配合问题,还有最重要的几点小细节决定了现在的 游戏 打法:
1.上路:河道位置兵线长,被打野gank时,逃生时间成了最大的一个问题,为了让线上容错率最小,我们会选择一个在血量抗性相比其他英雄更具优势的一个英雄走这边路,来保证该英雄的安全撤离。
2.中路:同上,兵线短,让法师、刺客这种脆皮身板的英雄走这条路,更能保证生存率,同时还能保证游走效率。
3.下路:不用多说了,拥有稳定的远程物理伤害却没爆发的ADC需要一位功能型英雄的保护(所以我们叫他辅助)。
这几点完美的平衡了不同英雄的优缺点,已经形成了路人局的平衡体系,不需要大量计算资源分配情况,所以在路人局玩家们会利用这种平衡体系来进行对局。
谢谢
23日更新:
我记得我在S4的时候,还专门开发了AD狐狸,利用R技能的高机动性作为生存手段,E技能控制,还取得了不错的效果,哈哈。就是爆发不高,但保命能力一流。大家也可以尝试尝试这个非主流打法。
因为英雄联盟自己作死啊。
S2时期,国内的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士辅助,陪着打野野区乱跑,也就是双打野,只不过另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪一场了。直接抓崩对面野区和中路。双硬控,基本控住就死。S2,S3换路也很频繁。能使用的英雄很多。
以前的上路,你可以是大树这种打团的,也能是武器,光头这种就和你打后期的,也能是肾这种能开团能支援的,还可以是刀妹,凯南这种就怼你后排的。现在的上路,来来去去也就那几个了。
现在!?节奏一个版本比一个版本快。以前靠后期打节奏的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰鸟,光辉的一神带四腿,就是腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌,肾的全球支援流。现在哪有什么各种打法。职业比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的更新了。
LOL典型自己把自己作死的 游戏 。
lol最开始推出的时候,没有固定位置,但是跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最开始连英雄联盟的职业比赛还没有走上正轨的时候,大家都是随便玩,看了英雄介绍知道哪个英雄走ad,哪个走ap,就连装备都是随便出的或者就是系统推荐装,至于阵容问题,没有现在那么合理和讲究。
后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对 游戏 的研究也越来越深,所以位置也越来越明确,队伍配置对于打团和整局 游戏 来说越来越合理和效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU首次在比赛中使用了112+打野的组合方式,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了 游戏 里不成文的规定,而且后来拳头公司在 游戏 的策划上也是围绕着112+打野进行的。112+打野就是著名的eu流。
eu流沿用至今,虽没有明文规定,但是lol里每一个对局基本都是默认的,大家会自觉的关心己方和敌方各个位置的情况。而且对于eu流,相信有超过大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些细心的玩家也会产生和楼主同样的疑问。欢迎大佬在评论进行补充和纠错。
因为菜,LOL改的太简单就是为了照顾老外,当年没有LOL跟DOTA2的时候,老外WAR3DOTA被虐太惨,世界难题之一,中国队的高地。出个相同类型的 游戏 取消了反补,阴影,视野,高低地型,黑白天,套路等一大波东西好压制中国选手,免得再有中国选手6级对面还没升2的尴尬。。。压制了中国便宜了棒子,西方人脑子有大大的问题!
你可以理解为这样的配置在地图资源分配中是最合理的。英雄联盟这个 游戏 英雄的伤害跟装备是完全挂钩的,没有装备什么都干不了,导致每个英雄都需要去发育打钱,这个 游戏 没有反补机制导致兵线控不住,压不住英雄等级,每个英雄都有闪现逃生能力所以想要击杀并不容易,所以人多的一路想要线上击杀很困难而且会分摊经验,自己方等级反而被压制了。如果一场 游戏 一方采用212甚至什么113而另一方一方112加打野,那么在这场 游戏 很容易出现这种情况,假设是上路一对二,那么造成的结果就是一方2人等级低,而单人的等级并不会被压制,尽管补刀会少,但是有个打野在的话,那么这个打野几乎是全地图野区资源全收的,等级会起的非常快,装备也会起的很快,有可能你中路到6了打野也有6了这样对线上的威胁不言而喻,而英雄联盟这 游戏 滚雪球只会越滚越大,当有一个英雄对方无法处理,会带动整个团队来滚雪球,所以就需要有英雄来应对平衡野区资源。所以英雄联盟由于 游戏 自身的局限性,无法给予战队玩家更多的创造能力,如果想赢就必须这样打,出奇制胜只限英雄的变化,分路不会变,出装也是千篇一律越来越死板,。由于朋友都玩这个s2开始玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天点开战绩表看到那出装表都一模一样的,感觉特没劲,就弃坑了
不过打破常规要建立在比赛胜利的基础之上
前段时间的野核套路,宝石 剑圣、努努 死歌或者是艾克,下路从ADC 辅助变成了疾风剑豪 辅助,乌鸦 辅助,甚至于稻草人 大头,这就是对于格局的改变。
在lpl总决赛上,第二局RNG前期完美的换线运营,轻松的拿下优势,从而稳稳的结束比赛,这些都是改变。
不知道大家记不记得在我们最初玩lol的时候,基本上大家都是不打野的,那时是在S3初期,大多数玩家都会选择212体系。
不过随着 游戏 熟练度的提升,大多数玩家开始走进野区,选择盲僧这类秀的或者剑圣这类C的打野英雄。
这就是一种改变,虽说比赛上都会有打野,但是我们当时的水平以及符文天赋的欠缺,导致我们只能变通思路,不过当时打212确实非常的开心。
其次是英雄位置的变更
如果我们默守陈规那么飞机就只能去打中路,莫甘娜和日女也不会成为辅助,男枪也成为了使用率最低的ADC。
英雄的位置变更也是改变了格局,毕竟我们要去发掘 游戏 的可玩性,可能有时候我们发掘的与官方所想看到的不同,以至于官方就会出来削弱,唯一不变的就是不断的改变。
不过lol从 娱乐 性转变为竞技性,本身需要的就是稳定,在稳定的基础上进行变通才是我们所要看到的,也是一项运动所具备的。
就如同篮球足球,球队的战术是各种各样的,但是每一支球队都必须要遵守规则,而有些球星太过强力了,官方就会因为他而修改规则,比如奥尼尔。。。
其实事物都是这样的,就比如小两口过日子,总不能每天都搞得“轰轰烈烈”吧,只有在稳定的基础之上增加一些趣味,才是维持婚姻的正确做法,其他事物也是如此。
不是不可以,但是双人路走中或者上,经验等级会落后对面中上,如果对面打野三级带着红buff来抓肯定是要吃亏的,特别是高端局,等级很重要。其次有些中单清兵线两三个技能一波兵线清完了,这是adc做不到的,在者你双人路走中或者上,自家中上去下必定抗压,谁会把自己的位置让给别人,自己去抗压呢?一旦队友打不出优势就炸了
其实这是经过无数场比赛,长期分析得出的一套最科学的分路,并不是有些人觉得一开始就是这样的。大概解释一下为什么会有这种“固定式”的分路
为什么下路是双人路
下路有小龙,无论是老版本小龙还是现在带BUFF的小龙,小龙这个东西永远是初期能拉开经济差的关键点,双人路在下路能更有效地保障小龙的视野,同时针对保护小龙,偷龙,反打等战术策略做出最高效的行动 (举例:下路双人路+打野很容易偷小龙,但是上单+打野偷龙很慢,而且打完必须有一个要回家补给空线)
中路为什么是法师/刺客
中单这个位置是兵线最短,换句话说就是钱最多!同时也是地图中央,去任何地方距离都是最适中的。(中路小兵到达外塔需要18秒,边路需要25秒,大约10分钟左右,中路吃完一波兵后,边路那波兵还没到塔下呢,这个时间段一波兵的钱决定了什么自己想)
这个位置的英雄必须能够做到有足够的爆发,而早期没装备的情况下,有足够爆发的只有法师和刺客类,所以他们走中路一方面迅速在早期发育,另一方面依靠早期的英雄特质来上下野游走打出优势
上路为什么是发育性上单
很少有5脆皮的队伍,而上单线最长,换句话说最安稳,最适合发育性英雄。即使被压刀,只要趁着对面一次TP或者一次回家,就可以补回经济,上路一般都是发育性的前排英雄。如果上路也是爆发性英雄,那么必须在15分钟前打出优势,不然20分钟以后,就会慢慢被教做人
有段时间的换线套路,就是针对双人路的发育,而牺牲掉发育性上单制定的战术。但是拳头为了增加 游戏 的观赏性和竞技性,改了防御塔机制,导致换线战术彻底完蛋
归根结底只有一个原因,英雄不平衡,每个版本都会出现几个op的英雄,想赢当然要选版本厉害的!看看dota,100多个英雄,一个决赛赛期可以上到70%左右,但是LOL能上到30%就不错了,拳头在 游戏 平衡方面还有很长的路要走!
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