红色警戒2地图编辑器

我使用宋哲伦版地图编辑器,战场类型选择“URBAN”,放置了“尤里要塞”和“巨软园区”,但是进入游戏后却这两个建筑却是隐形的,可以用鼠标选中,但就是看不见。非常感谢乐意解答我疑问的朋友,不过为了节省大家的时间,我强调一下,我要的就是在“URBAN”地形中让这两个建筑正常显示,不要什么换个地形、换个建筑物之类的答案。
还有个小问题,双击建筑物、作战单位会出现个编辑框,宋哲伦版能不能实现批量编辑,一个一个点实在太麻烦了。
掉转坦克朝向没有这个功能,宋哲伦的疏忽啊,唉......
地图编辑器里有草地、雪地、城市、新城市、沙地、月球六种地形,我试了有的地形能正常显示有的隐形,我也觉着是图像模型缺失,那请问怎么把图像补回去,谢谢。我去网吧的游戏上试过,依然隐形。任务版出现“巨软园区”的地形是“新城市”,“尤里要塞”则没看出来,估计也是“新城市”。八成是游戏本身就没有设置在“城市”里的这两个建筑的图像模型,但这两个建筑存在,我还能派兵进去,那应该可以把图像模型补上吧。
原来坦克方向这么改啊,整了这么久我竟然都没试试那个“指令”什么意思,罪过罪过。那天看知道,有人说宋哲伦没这个功能,我还真以为没有呢。

在artmd.ini中有这么一句话
NewTheater=
如果被赋值为yes,那么该单位(一般是建筑)将会在不同的场景中使用不同的图形(例如温和气候场景和雪地场景)。游戏通过判断图像文件名的第二个字母来决定使用哪个图像。如果某个建筑名叫“[GARADR]”,那么当建筑在雪地场景中建造的时候,游戏会寻找名叫“garadr.shp”的文件作为图像;当建筑在温和气候场景中建造的时候,则寻找“gtradr.shp”。注意A代表雪地气候,U代表城市场景,T代表温和气候场景。尤里的复仇中,D代表沙漠场景,L代表月球场景。如果游戏找不到与场景相关的图像,那么将默认使用文件名第二个字母为G的图像(也就是普通的场景)。
在编辑中找到ini编辑器
找到CASEAT02
将NewTheater=yes改成no

或者用XCC找到CASEAT02这个文件,复制一下,再把复制后的文件改成
CUSEAT02,和原文件放在一起应该就有了!
坦克方向就是双击那个坦克,在指令后边有一个进度条,拖动之后即可改变坦克方向,按确定就会看见坦克转过来了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-08-13
建筑在地图上隐形,可能是因为建筑模的名字的原因。模型的名字你可以在XCC里看出来。
你知道红警地图分城市草地雪地等几种,如果模型的名字第二个字母是“A”的话,则只能应用于雪地地图,你试试提出建筑的模型改一下名字再放到地图上。
我知道任务关的城市地图确实有巨软园区这个建筑,不知道是怎么弄出来的,但是我编地图确实遇见过因为模型名字而建筑隐形不能使用的情况,总之你试试吧。

批量的问题好像没办法,只能一个一个点。

坦克方向宋版编辑器是可以变的,双击坦克出来菜单,其中的“指令”一项即是方向,从0到224共8个数值,分别对应8个方向,改了马上就能看出效果。
第2个回答  2010-08-17
并不是所有建筑都可以在所有地形显示的,就像尤里要塞,在城市地图和新城市无法显示。因为不需要吧。毕竟他们只在任务里出现过。还有,任何地图编辑器都没有批量编辑地图单位属性的设置,除非你用触发出兵。
宋哲伦版跟其他版本没啥不一样,就是汉化不太好……
第3个回答  2010-08-14
估计是模型文件丢失

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