军旗术语有哪些 越多越好

如题所述

  一、四家命名:

  一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

  最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

  二、棋盘术语:
  首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。
  争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

  其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

  前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
  底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
  后排:代表阵地最后两条线所指区域。
  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
  关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

  左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
  │ \ │ / │ \ │ / │
  左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
  │ / │ \ │ / │ \ │
  左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
  │ \ │ / │ \ │ / │
  左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
  │ / │ \ │ / │ \ │
  左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
  │ │ │ │ │
  左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。

  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。(总感觉这个“假”字有点白话了)

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。

  三、行棋术语:

  各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

  杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

  抗:杀对方军旗。

  挡:挡住对方棋子的直线行走。

  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

  飞:工兵的非直线行走。

  出、回:将子从行营中走出或返回。

  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

  吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

  四、棋子术语:

  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

  nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

  令子:当前棋局中的最大子。

  强子:师长以上的子。

  中子:旅长、团长和营长。

  弱子:连长以下的子。

  五、技巧术语:

  四国军棋的行棋技巧同样不胜穷举,有心研究术语规范化工作的无非是尽量将常用的技巧术语归纳出来,我这里暂且抛砖引玉,把一些能够想到并归纳出来的罗列出来。希望各位爱好者能继续补充。

  双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

  六、布局术语

  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

  窝心雷:左右旗台雷+中底雷

  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、

  七、评棋术语

  可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-09-01
向大家推荐一款技术型休闲网游,本人亲身感受四年多。2006年起,本人就玩起了《新热血英豪》,这个游戏上手简单,入门容易,角色动作造型比较可爱。但要精通起来,就很需要操作。对于我们这些老玩家来说,微控手操作技术才是王道,高手过招,比的就是技术,反、走位、错位、跑位、跳位、小跳这些最基本的动作。前几天代表中国的热血英豪队伍在日本东京惜败,我们这些老玩家觉得需要更多的基本玩家才能涌现更多的高手,所以来这里逛逛,争取找到好的苗子,争取到明年的国家荣誉。
第2个回答  2010-08-31
这里按数字为单位,棋迷把司令比作40。

军棋子力顺序:

司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵。

因此,以数字排列为:

司令40-军长39-师长38-旅长37,

旅长之后大家就比较少用数字,多以拼音代替,如团长就以TUAN。以上数字的简化是

为了四国军棋而设的,方便为队友输送资讯。

参考资料:http://www.hudong.com/wiki/%E5%86%9B%E6%97%97%E4%B8%93%E4%B8%9A%E6%9C%AF%E8%AF%AD

第3个回答  2010-08-31
四国军旗英语术语

41 旗 Flag
40 司 Admiral 陆军上将
39 军 Rear Admiral 陆军少将
38 师 Senior Captain 陆军大校
37 旅 Captain 陆军上校
36 团 Commander 陆军中校
35 营 Lieutenant Commander 陆军少校
34 连 Lieutenant 陆军上尉
33 排 Ensign 陆军少尉
32 兵 Private
31 炸 Bomb
30 雷 Mine

中国军衔由低级到高级:

士兵:列兵、上等兵(上等兵也可以担任班长)

士官:一级士官、二级士官、三级士官、四级士官、五级士官、六级士官(士官一般担任班长也可代理排长或其他职务)

尉官:少尉(排长)、中尉(连长或副连长)、上尉(连长或副营长)

校官:少校(营长)、中校(团长或副团长)、上校(团长或副师长)、大校(旅长或师长)

将官:少将(集团军军长或省军区司令)、中将(大军区司令)、上将(军委副主席、四总部总长)

军旗术语有哪些 越多越好
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 匿名用户 2010-09-01 展开全部 向大家推荐一款技术型休闲网游,本人亲身感受四年多。2006年起,本人就玩起了《新热血英豪》,这个游戏上手简单,入门容易,角色动作造型比较可爱。

国际军棋的常用术语
明式——即用圆式棋子公开战法或用暗式 布阵后明棋对战法。暗式——

四国军旗术语解释
四国军旗中,行棋术语包括十三种,分别为挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。这些术语根据棋手的熟练程度和使用频率,分为初级(挡、封、突、出、撞)、中级(吃、捉、逃、飞)和高级(挤、挖、投、让)手筋。具体的手筋应用请参考《入室篇》中的详细解说。棋盘术语遵循通用...

不耻下问:四国军棋的术语问题
军旗 --- 7 (旗7谐音)地雷 --- 6 (形状像6,圆上是引线)工兵 --- 1 (一个兵立正)炸弹 --- 0 (形状像)司令 --- 40(谐音)军长 --- 39(比司令小一点,下同)师长 --- 38 旅长 --- 37 团长 --- 36 营长 --- 35 连长 --- 34 排长 --- 33 ...

四国军棋常用术语
实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。四国军棋棋子的...

国际军棋第5章常 用术语
军事术语如入侵、跨海、登陆、拦截、堵截、护卫(营救)、转移(闪躲)等,均描述了棋局中的战略行动。掩护攻杀指小棋子进攻,大棋子跟随,同归于尽则是指牺牲自我以争取优势。打直弹和打斜弹是攻击敌方棋子的两种方式,闲着和等着则指非进攻性的等待策略,废棋和错棋则强调无效或错误的走法。敌我...

最厉害的军旗布阵
第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。第七...

关于小孩玩军棋的谜语谜语
1 女军统帅(打军棋二兵种)。师(38)、司令 2 开疆拓土、东讨西伐(打论坛家族一)。征服 3 密不透气(打军棋术语一)。封 4 无解之招(打263家族成员一)。绝杀 5 合则变大、分则落单(打263家族成员一)。一人

QQ游戏 四国军旗 术语
40谐音司令,所以打40代替司令,由此比“40”小的39,38,37...分别代替军长,师长,旅长...最小的工兵是32。此外还有用00代替炸弹的。“38+”就是38以上的意思,也就是师长以上的意思。也有直接用更简单的9,8,7...8+,9+ 希望你玩得愉快!

军棋口诀
莫要忘防守,好棋留后头。攻到后两排,盲冲必踩雷。遇雷飞工兵,大官打掩护。护送小兵冲,只顾扛军棋。扛旗有损失,行动前三思。军棋摆得好,敌人骗得了。边攻边防守,敌人没路走。军棋的技巧术语 双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走...

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