红警3的盟军攻略,和盟军物品,<^*^>,PLEASE!!!!!

红警3的盟军攻略,和盟军物品,<^*^>,PLEASE!!!!!

  说明:
  ——两栖单位
  ——非两栖单位
  ——电力消耗
  瞬发技能绿色字体表示按下后直接发挥效能的技能。
  切换技能橙色字体表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
  目标技能红色字体表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
  小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。
  高级许可=Heightened Clearance
  顶级许可=Maximum Clearance

  盟军单位:

  步兵:
  军犬Attack Dog—$200——凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
  [大声叫] Amplified Bark—瞬发技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利

  镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
  [防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。

  标枪导弹手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
  [激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}

  工程师Engineer—$500——可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
  [急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。

  间谍Spy—$1000—(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
  [行贿]Bribe—$1000—瞬发技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。

  谭雅Tanya—$2000—(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。{SR:其实我很想叫她坦尼娅……}
  [时间腰带]Time Belt—瞬发技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
  ——————————————————————————————车辆:
  探矿车Prospector—$1400——盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
  [展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
  —高级许可—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
  —顶级许可—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。

  激流气垫车
  Riptide ACV—$900——这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
  [下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。

  多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
  军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
  镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
  标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
  工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
  间谍—不确定
  谭雅—不确定
  每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
  [下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。

  守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
  [标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。

  雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
  [宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。

  基地车MCV—$5000—(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。
  [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开

  幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
  [裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。

  舰船:
  海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
  [跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。

  水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
  [武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。

  突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
  [黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。

  航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
  [断路导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。

  飞行器:
  维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。 ——————————————————————————————-返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
  阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
  [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。

  冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
  [缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。

  世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
  [伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。

  建筑(除了围墙都可以下水):
  围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。

  [b]多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。

  光谱塔Spectrum Tower—$1200—75(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。

  超时空传送Chronosphere—$3000—75(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。

  质子对撞机Proton Collider—$5000—75(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。其他不详。

  支援技能:
  先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
  外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
  定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
  定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。
  定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。

  战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
  冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
  冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
  冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
  自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。

  高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
  时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
  时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
  时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。
  时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。 ————————————————————————————————盟军军火库中最强大的单位之一、2级单位中最强大的单位之一——突击驱逐舰,担负着重要的反坦克任务,拥有坚实的装甲、独一无二的第二能力和两栖能力带来的强大机动性。得益于他们的庞大体积他们可以碾压大多数单位。但他的第二技能,黑洞装甲,才是他真正的耀眼之处。=GTEND=

  突击

  突击驱逐舰的主武器是一门单发低射速的火炮。虽然它拥有相当的火力,但还不能用来在战斗中作为依靠。利用突击驱逐舰机动性的最好方法就是在主力部队于正面吸引敌军注意的同时,使用突击驱逐舰的两栖能力偷袭敌军的基地,全力打击对手的脆弱环节例如矿车。这让你的对手不得不同时对付你的主力部队和正在拆他基地的重型单位。而因为拥有碾压1-2级单位的能力,突击驱逐舰适合作为任何水路或者陆路突袭的先锋。

  突击驱逐舰在与时空裂缝配合使用时的效果也相当的好。当你由于对手的单位都远离你而无法碾压他们时,对他们使用时空裂缝技能然后让突击驱逐舰开到他们的头顶上。当你对手的部队从裂缝中回来时他们会立即被突击驱逐舰碾成碎片

  增强攻击力量

  让突击驱逐舰在守护者坦克的激光指引下攻击目标能提升50%的攻击力,在高科技技能(译注:盟军右侧第一个技能。)的支持下甚至能提升100%的攻击力

  黑洞装甲

  突击驱逐舰最主要的通途之一在于它的第二技能。一个已经是重装甲级别的单位还能够轻松吸引大多数的攻击,黑洞装甲还能提升其25%的防御力。相信大家都熟悉“肉盾”这次词吧,就是用防御异常强大的单位去吸引对手的火力。他们吸收大量的火力到自己身上让敌人的火力输出造成更少的伤害,而让自己的部队在攻击的同时不必担心遭到还击。

  所有黑洞装甲立场范围内的攻击都会被吸引到突击驱逐舰身上来使其他易碎的低防单位能够更安全地打击敌人。通过精巧的站位,它还能使力场范围内的导弹偏离方向而击中敌方部队。最好能让突击驱逐舰时刻保持第二技能开启的状态,唯一的缺点只是主炮在此时无法开火,但作为回报,它能保护所有周边单位免遭敌方火力的伤害。

  用低HP但火力强大的单位例如娜娜大炮和守护者坦克躲在力场保护下打击敌人能使力场的作用更明显。而让突击驱逐舰在战斗中冲锋更能让它同时成为一个防御BUFFER和一个进攻单位,由于它的碾压能力,大多数敢于继续前进的敌军的单位都会被它碾得粉碎。

  突击驱逐舰RUSH

  速爬科技,虽然这会让你处于较低的经济水平——每分钟2100的收入,但这能让你的对手濒临失败的边缘。这个战术的关键在于持续的侦查和微操你的单位的他们的第二技能。这个战术需要用到水翼艇的第二技能和时空裂缝技能。侦查对手的最好方法就是使用狗狗,或者用和谐保卫者来对付苏联和盟军对手,但对付RB时则需要更昂贵也同时更冒险的标枪导弹兵。 ———————————————————————————————假设大家与敌方海军交战,敌方没有空中单位..
  你还会建造盟军的防空船水翼艇吗?

  如果你答不会....很遗憾..这个决定等同废了盟军海军的大部份能力

  为什么?因为水翼艇有一个对盟军海军非常重要的第二技能:武器干扰光束

  要搞定一艘剃刀巡洋舰(日本射鱼雷的舰只)
  最少需要多少的盟军海军?

  8只海豚?2艘突击驱逐舰?
  都不是.答案是一艘水翼艇跟一只海豚.
  先切换到水翼艇的攻击方式为武器干扰光束
  然后派水翼艇使用该光束干扰剃刀巡洋舰
  令它完全不能攻击(也不能使用第二技能)
  最后剃刀巡洋舰在一炮也没开的情况下被海豚慢慢虐死...

  明白了?很好.以上就是最最最基本的概念
  我们来进阶一点...
  现在网上对战的玩家使用日军"很强的"幕府将军战列舰
  他们认为盟军海军没办法对付...我们来看看这是否属实...

  假设一个敌人建5艘幕府将军战列舰
  $2200X5=$11000

  好~我们不用空军用海军硬碰看看~

  5艘水翼艇+1艘航空母舰+5只海豚
  $900X5+$2500X1+$500X5=$9500

  啥?还要用的少钱...有胜算吗?

  战斗开始:
  首先被视为大小通吃的5艘幕府将军战列舰冲过来了!!
  这个时候盟军的1艘航空母舰...来单挑吗?
  航空母舰在被5艘幕府将军战列舰打爆前发射了一枚飞弹...
  飞弹?没错...是EMP飞弹航空母舰第2技能
  啊!5艘幕府将军战列舰被EMP了不能动弹不能开火...可是EMP状态很快会恢复呢~
  这时候5艘水翼艇以高速冲过来
  在EMP恢复前水翼艇用武器干扰光束把5艘幕府将军战列舰都干扰了...
  5艘幕府将军战列舰从EMP恢复过来...可是....被干扰了...仍然不能开火...囧
  说时迟那时快..红血的航空母舰+5只海豚发动攻击!!
  最后5艘幕府将军战列舰被虐死!!
  而盟军一艘船也没有爆掉

  再一次...
  在RA3中无脑海兵=死

  嗯...现在我们解决了最低层次的纯幕府将军战列舰海

  可是!!如果敌人不是N00B...
  还会混合日本的微型潜艇.....
  武器干扰光束是不能干扰在水下的潜艇
  它们可以打爆我的水翼艇啊!!!怎么办!!???

  假设敌人建5艘幕府将军战列舰+6艘微型潜艇

  $2200X5+$700X6=$15200

  我们再次用"很弱的"盟军海军硬碰看看~

  5艘水翼艇+1艘航空母舰+5只海豚+3艘突击驱逐舰
  $900X5+$2500X1+$500X5+$1800X3=$14900

  战斗开始:
  刚才说过情况的不说了...
  现在5艘水翼艇在1艘开了黑洞装甲的突击驱逐舰+2艘没开的突击驱逐舰掩护下
  尝试干扰5艘被EMP了的幕府将军战列舰
  这时候敌军的6艘微型潜艇尝试攻击水翼艇
  可是攻击都被突击驱逐舰吸了过去
  对于有装甲加成的突击驱逐舰..
  微型潜艇的攻击=抓痒

  水翼艇一直顺利的干扰幕府将军战列舰
  最后盟军海军把幕府将军战列舰和微型潜艇虐死

  -------------------
  故事听完了以后请玩家思索该如何使用"过弱的"盟军海军...
  ........

  P.S.很期待盟军海军在人人也说过弱的情况下被EALA加强后会是什么样子
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-05-01
楼主要的是盟军战役攻略还是遭遇战战术?
第2个回答  2010-05-01
是起义还是能联网的那个?

红警3的盟军攻略,和盟军物品,<^*^>,PLEASE!!!
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