cs 1.5中为什么我用m4a1打3发点射时,第三发会上飘?
在CS 1.5中,使用M4A1进行三点连射时,第三发子弹上飘是常见的现象。这主要是由FPS(帧数)和鼠标速度影响造成的。FPS即每秒渲染的帧数,它直接决定了画面的流畅程度。如果FPS过低,那么在进行连射时,由于画面延迟,第三发子弹就会出现上飘。因此,要提高FPS,可以尝试更新显卡驱动、关闭不必要的后台程...
CS-1.5 小技巧是什么吖`
由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。 二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子...
CS1.5扔雷技术问题,高手进!!!
(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。) AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换...
cs游戏中的问题
就是因为他们在发现较近的敌人时.心慌了.抢乱指就打.这样往往连一根毫毛都上不了敌人.还有就是看见较远的敌人.玩家拿起枪对着他的身体就发弹.而且一直打下去直到弹药用完.刚开始打的时候.或许打到了他的身体一点点.在AK中.这只不过30.40血.而后面枪都偏了.在敌人脑袋上面晃来晃去.一点都没打着.运气好还...
如何用M4A1暴头 打远程 中程 及近距离
而AK 在远距离时一般要2~3发点射 两发时要有节奏的点射 而3发时是前面两发压低 最后一发上挑!AK在进距离时,在点射两下后,迅速蹲下 然后压住枪扫射,记住必须要压住枪!!!推荐用DUST2来练习 找木门的门环来练 用AK\/M4 在不同距离处点射 自己试试感觉 感觉一下自己适合哪种方法 打CS每个人都...
CS里为什么有时候枪打的子弹飘?
你说的人打不死子弹飘;可能是你不了解CS里的枪的弹道,但是一般机枪在连扫的时候子弹都会发飘,所以都要压枪(B31基本不用压)。就拿AK(我最喜欢的枪)来说你看着你的准心打在别人的头、胸或腹部,其实在你扫射的时候子弹都飘到别的地方去了。所以建议新手少用扫射,多点射,因为AK的点射相当...
CS1.5中M4的扫射准星问题
只是前几发子弹过后弹道会稍稍上飘.在游戏中,玩家使用M4A1扫射是宜瞄准对方胸部左右的位置以提高爆头率.凭借M4A1精度较好的有时.以近距离扫射快速消灭敌人. 2.M4A1远距离不装消声器弹道分析 M4A1远距离射击弹道会较多地集中于右上方.建议玩家在使用M4A1远距离设计时.瞄准左下以靠近左腹的位置比较合适. ...
为什么我的CS1.5的落弹点在准心上面,而不在准心中间?
任何枪都是有后坐力的,兄弟!!!子弹不可能不飘除非你用AWP,或者用点射射击。要想绝对子弹不飘,那就你就用作弊器,但真正喜欢玩CS的同胞们绝对是鄙视作弊的。你要想清楚。要想子弹相对集中,就得压枪,比如AK-47的弹道是“7”字行的,连发时要想左下方压枪角度为30度左右,M4A1子弹分散度较...
cs1.6 m4a1的实战与练习
如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着...
CS1.5中各个枪类的打发和基本常识
..再挂上?那又近了呢?再拿下来?打CS的时候最忌讳心里有任何的私心杂念!那些对AK不屑一顾的人根本就不了解AK的真正的用法,常听别人说AK的后坐力太大,向上飘的太裂害,其实我真的想对那些一口气能打十几发甚至一梭子子弹的人说,你根本就不配用AK!AK呢玩的就是点射!!!点就是两发,...