1.关于一些波类技能(比如原版中牛头人酋长的震荡波 恐惧魔王的复仇蜂群 地穴领主的穿刺)他们的伤害区域都是如何确定的 是扇形还是矩形 是扇形的话圆心角是多少 矩形的话长宽? 物体编辑器里有关于距离的数值 还有一项是最终区域 是不是指扇形区域最终的弧长?弦长?另外 此类技能伤害是区域内各点都相同还是衰减?衰减的话怎么衰减?
2.上述技能和另一些aoe比如暴风雪和血法的烈焰风暴 都有一项数值是最大伤害上限 这个又是怎么算的
3.原版里地精修补匠的火箭群 伤害怎么设 数据乱的让人摸不着头绪
关于1. 震荡波好像不太对啊 譬如原设定是距离600 最终区域125 调成600和300之后距离也变远了。。。
是不是锁定长宽比啊
两个长度是吗 我没找着。。。。眼神不好 能发张图吗 有可能是汉化翻译对不上
1,波,穿刺,是个长方形,伤害区域就是宽度乘以作用距离,宽就是最终区域范围和影响范围,长就是作用距离
蜂群,熊猫的火焰,是个扇形,这个不是用圆心角决定的,这个一般由影响区域和最终区域范围这2个因素决定
最终区域,就是最远距离上下两个点连接长度
伤害都相同的,不会衰减
地图编辑器里貌似没有这种根据作用距离衰减的技能。不过可以通过触发器模拟啊
2,举个例子吧,假如上限是1000,你单体最大伤害是100,作用范围里10个兵,那么每个兵受到100伤害,假如作用范围里20个兵,那么每个兵守卫1000/20=50伤害,明白了吗?作用单位越多,摊的伤害越低
3.很乱吗?没有啊,实际伤害=伤害数值*伤害间隔*导弹数量,最高伤害和第二个回答一个原理。建筑伤害系数就是打建筑的伤害~~持续时间就是那个导弹轰炸的时间
波怎么不对了?有2个长度你别搞错了,一个是释放距离,一个是作用距离啊,这2个不是一个概念
图能看到吗?一个是距离,这个代表了波能实际打的长度,还有一个在倒数第四行,是释放距离,代表了你鼠标能离你英雄多远放这个技能
魔兽地图编辑器 关于一些原有技能的效果细节
1,波,穿刺,是个长方形,伤害区域就是宽度乘以作用距离,宽就是最终区域范围和影响范围,长就是作用距离 蜂群,熊猫的火焰,是个扇形,这个不是用圆心角决定的,这个一般由影响区域和最终区域范围这2个因素决定 最终区域,就是最远距离上下两个点连接长度 伤害都相同的,不会衰减 地图编辑器里貌似没...
魔兽地图编辑器技能*属性
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关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题
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如过你用通魔 做 这四个技能 就必须 修改 发布命令 用不同的命令参数 用变熊 结合T 做 由于 用 了同一个发布命令 当1个英雄 同时用有 这几个发布命令相同的技能 用的时候就会混 所以你直接找 4个不同的技能做壳(比如没有伤害和效果的雷霆一击) 用t添加技能和效果 或者都用通魔 只要...
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