室外效果图玻璃质感、及室外灯光的表现方法

我用Vray村质库里的玻璃标质赋在形状不规则的物体上面的时候,玻璃质感很好,但是赋在一个BOX上的时候再渲出来的效果就完没有了玻璃的感觉,也就是说放在表面很平的物体上面效果不好,但是看人家做效果图的时候平整的玻璃效果做的很逼真,很有质感,不知道是灯光的问题还是什么原因,请各位效果图高手给于指点。

我理想中要达到的玻璃材质的效果如下:
http://pic.nipic.com/2008-05-28/200852885617979_2.jpg

灯光效果如下图:
http://www.jndnpx.com/zysz/pic/sw1.jpg
http://pic1.nipic.com/20090316/827105_190528084_2.jpg
http://pic5.nipic.com/20100111/4144901_080029649560_2.jpg

我只会建模,不会灯光和材质,请大侠们不吝赐教,小弟先谢谢各位了。
忠心谢谢二位的指点,并希望更多的朋友能来帮助

非常简单的高速你,高光形式由Blinn改称Phong
specular level 范围在30到120之间,高光太暴就降低,太灰,就增大。
Glossioness 一般控制到25到60之间。你根据效果来,这个市控制高光范围的。
玻璃颜色有固有色和Extended parameters 卷展栏里面的Filter的颜色控制,尤其是后者对玻璃的亮度和颜色特别敏感。
反射,就用VR MAP贴图控制,我一般给到60。有时候根据情况给到10。
还有透明度,一般我控制在20到60之间,根据不同情况定,透视一般在20到35 鸟瞰一般都是45到60之间,通常透视我用30或25。看效果。
固有色我接近黑色,但是片蓝色。有时候让他偏点蓝绿色。
Filter 透明雾色,我也是让他比较接近蓝色,但是要偏灰一些,而且亮度不会给抬高。除非玻璃黑的不行。

灯光大打法,很重要,通常我用SUN这个灯光,在光度学灯光里面,灯光除了照亮物体,还要烘托物体的轮廓和结构。至于角度,根据实际情况来。不要有很长的投影,很曝光的墙面,突出主体和结构。还有灯光的颜色决定你要渲染的氛围。这个不是用说就能明白的。需要你自己理解。慢慢来吧,多看看别人的效果图,自己研究其中的奥妙。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-02-06
他玻璃上的发射知道是怎么来的吗?
在那样的大场景中,可以说除了建筑的之外其它都是Photoshop出来的,所以你在制作完模型之后打光,或者在玻璃外面放环境,让玻璃自己反射效果并不理想,无论你怎样调节玻璃的基本参数都是无用的。但是还是他的发射效果有俩个简单的方法可以达到的。
很简单,你回家可以试一试
1.首先玻璃材质的制作,各个网页上都有,我也不说了,只要多加一项就可以了。在材质球的
贴图(英文是map)——环境(Environment)——位图(Bitmap)——选取一张贴图——在坐标栏里把环境勾选(Environment 最开始勾选的是纹理),就是前面有个圆圈的选上。
记住环境的影响是和反射挂钩的,也就是反射越强,环境越强,反之也是一样。至于高光效果和灯光的打法有关
2.按照你的方法把图纸中的楼模型渲染完,但是不用带有发射效果。这时你要多加一个步骤,那就是再次打开你的模型,把玻璃独立显示,给玻璃赋予一种材质,按照刚才的摄像机视角在渲染一次,当然只渲染玻璃就可以了。然后再PHOTOSHOP中贴上反射效果,更改一下透明度就可以了,选区只要我们后来渲染的玻璃用魔棒选上就有了,很容易就更改了材质,高光处也可以在PHOTOSHOP中处理,其实你给的那张图应该是在PHOTOSHOP中处理的玻璃效果,是第二种方法做的。
你给的图中,他打的灯光可以用平行光还有vray阳光模拟,建议使用平行光,因为比较好控制。
1.平行光(direct)
阴影中(shadows)下面有一个打开(on),勾选上,如果你用的是vray,那么就选择vray阴影,如果只是3d,那么选择区域阴影(Area Shadows),其它不用更改只要调节位置就可以达到如图中的效果了。
2.vray阳光
当然你如果使用的是3d,那么就没有这个选项了,拉开后会提示,是否影响背景,建议选择否,因为便于PHOTOSHOP中进行修改,那么你只需要更改强度倍增器,改成成大概0.1,0.05之间大概就够了,具体环境和材质调节亮度就可以了,主要是调节位置,尽量多的效果会增加画面质量。
第2个回答  2010-01-24
玻璃给点颜色再右边那边调`透明`+反射```灯光直接打VR太阳灯就好了,别的都不用了

室外效果图玻璃质感、及室外灯光的表现方法
Glossioness 一般控制到25到60之间。你根据效果来,这个市控制高光范围的。玻璃颜色有固有色和Extended parameters 卷展栏里面的Filter的颜色控制,尤其是后者对玻璃的亮度和颜色特别敏感。反射,就用VR MAP贴图控制,我一般给到60。有时候根据情况给到10。还有透明度,一般我控制在20到60之间,根据不同情...

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