星际争霸2护甲计算

如题所述

攻击减防御16攻击1防即15点伤害。如果16攻击是两次攻击,每次减1点伤害 ,结果就是14点伤害。伤害为0或者负数的时候象征性的强制设置为1伤害。护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。护甲受到5的攻击就掉5点血,有1点防御就只掉4点血,如果是两次攻击的类型就只掉3点血。烧饼护盾减少远程2点。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

星际争霸2护甲计算
2、给你一个公式:(攻击力\/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。3、比如神族的狂热者,是双持武器攻击,每次攻击造成8*2=16的攻击,那么面对1点护甲的单位就只造成(16\/2-1)*2=14的伤害。

星际争霸2护甲计算
护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。护甲受到5的攻击就掉5点血,有1点防御就只掉4点血,如果是两次攻击的类型就只掉3点血。烧饼护盾减少远程2点。

星际争霸2神族护甲问题
1. 神族单位的血量和电浆护盾防御是独立计算的。当单位在外层蓝色电浆护盾未被击破时受到攻击,实际伤害将先扣除电浆护盾的防御值。例如,一个三级盾的XX(100生命值+50电浆护盾)遭遇6点伤害的枪兵攻击,护盾承受6点伤害,剩余50点,生命值不受影响。2. 若单位在没有护盾的情况下受到攻击,护盾防御值...

谁知道星际2 的护甲值是怎么算的?比如16点攻击1点防,伤害值怎么算?
攻击减防御 16攻击1防 就是15点伤害 如果16攻击是两次攻击 如叉叉兵的攻击方式,就是每次减1点伤害 结果就是14点伤害。现在星际2 兵种互克,伤害加成都写的比较清楚。

请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害
这是地图编辑器的设定 比如 陆战队:血量值:XX(固定)兴奋剂:-XX(固定)普通速度设定:XX(固定)兴奋剂速度:+XX(固定)攻击伤害:XX~XX(不固定)防御力:XX(不固定)医疗艇:XX(固定)狂战士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………有一些伤害是一样的就不会显示 ...

星际争霸防御的计算
护甲类型\\伤害百分比\\攻击类型 普通 爆炸 震荡 小 100 50 100 中 100 75 50 大 100 100 25 例如坦克是爆炸攻击,机枪是小单位,所以坦克打机枪伤害减半 神族的离子盾始终受100%伤害 计算方式是伤害=(单次攻击-防御)*倍率*攻击次数(例如叉叉攻击是8*2算两次防)...

星际争霸中 攻防是如何计算的?
举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-1+8-1。这差不多就是星际攻防的计算了 攻和防能相互抵消..1攻抵1防..比如XX一攻是16+2..坦克一共是70+5..防御也是一样..XX一防1+1..小狗1防0+1 66咱们可认识阿!我是星~你...

星际争霸2——beta兵种护甲的研究
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:Light(轻型) Armored(装甲)Biological(生物) Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(...

星际争霸里护甲抵御伤害怎么算的
小单位:T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、P——反隐行、中单位:T——麾托车、Z——口水、皇后、蝎子、P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂 大单位:T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛...

《星际争霸2》兵种资料 兵种伤害计算方法
升攻\/防御 名称 升攻 防御 ⊿轻 ⊿重 盾量 血量 类型 细目 护甲 回血 探机 0 0 20 20 轻甲 机械 0 0 狂热者 1 1 50 100 轻甲 生物 1 0 机械哨兵 ...

相似回答
大家正在搜