如何理解OpenGL中着色器,渲染管线,光栅化等概念

如题所述

买一本opengl的理论书籍即可.我这里简单说下. 着色器(shader)本质上是一堆代码,用来把资源图片渲染到画布上.
渲染管线则比较复杂.从三角形数据流传入显卡,到把顶点数据乘以矩阵.然后换算到画布坐标.最后渲染颜色,一整套操作 非常复杂.
光栅化一般是指填充三角形内容,也就是当你算出三角形的位置后.要用一段程序来吧画布一行行地描绘出来.这个过程是光栅化
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