武器的JN对于法师应该没什么作用 所以随便选 基本的技能 有钱最好都点上 招式的选择见下 摘自梦想论坛
低级招式
1.御蜂术
鸡肋技能.
2.通经活络: 使用可为目标恢复一定的力道值
任务用的.点满能加200多力道.如果是副修的话只能加100左右
3.闪光术: (必中;使目标命中率减少;在“晴”中持续回合数+2)
是所有战士都会站出来骂5法赖皮的招,前期强大无比.后期在道法的踏风F和SS精疲力竭中逐渐失去光彩.但是依然不失为单P强盛无比的招.尤其是精修后的命中.优点在于--必中
4,萝卜召唤阵.(召唤一只小兔子来帮助战斗;在“林”环境中召唤时其能力加强10%;在召唤者被击败后第10回合起小兔子会逃跑)
拿来玩玩就好了.这东西除了速度比其他两只兔子速度快之外.似乎没什么优势了.作为龟法.我常常看到它比我还先出手.有点郁闷
5.蝮蛇蛊:(有一定几率使目标中动物毒,中毒后每回合损失一定气血;在“火”环境中持续回合数+1)
看似鸡肋,但其实能证明出来他是不错的.中毒后可减少每回合所有控制点回复2点.
6.夜灵蛊:(降低目标所受到的法术伤害;不能对自己以及灵力高于自身的目标使用)
拿来给SS用,但一般似乎没人装.使用的不多.还不如SS的子午,由此沦为鸡肋.
7.爆裂蛊:
前期用的群法.到后期洗了吧.浪费低用。不点也无所谓.
8.凝神决:(使用解除目标妖系和念系不良状态)
能解的只有SS的错神乱智,三阳逆山,精疲力竭,枯木盘根,灵王镇狱,九宫逆转,驱魂散魄.大概除了错神和驱魂.精疲力竭.其他都极少用.所以沦为鸡肋.
9.辟邪咒
低级输出招.比道家的裂风F差了点.抗性不好.但可以考虑做起手招.建议前期点.
10.扰魂决(有15%几率使目标中魔法毒,每回合损失一定量气血)
15%的几率,精修满貌似威力很高,不会有人拿这个做起手招吧?用了之后就没点用其他招了.而且没听说扰魂决中的毒可以减控制点.所以这个招.我感觉用处不大,但是有不同意见的人也可以提出来看法.中毒几率不高.但是输出可观.
中级招式
1.罚恶令
有负抗性,而且还是最平常的普通抗性.所以不推荐.速率不高.练级用吧.没领悟木王就用这个.
2.借尸还魂(牺牲掉自己当前在战场上的召唤兽,复活己方阵亡队员,目标召唤兽带有鬼魂体质仍会被逐出战场)
越高级速率越慢.满级8是36的速率.速度慢注定不能最后做拼命用.但是运气好的话,也许因为这招而改变整个局势,我就试过.我最高拉血是拉了1700.所以,推荐低用多就点满吧.不点也可以.毕竟点满速率反而低了很多.鬼魂类的宠被指定使用的话如同一般非鬼魂宠一样驱逐出场.
3.刀盾召唤阵(召唤一只兔勇士来帮助战斗;在“火”环境中召唤时其能力加强10%;在召唤者被击败后第10回合起兔勇士会逃跑)
属于物理攻击的召唤兽.打FS和ZS适用.主要还是FS.战士的心法加防御.注定打的不怎么痛.满级是12级.推荐点满.单P和任务用都不错.
4.降天雷
抗性一般.威力一般.完全的鸡肋.
5.乱神决
单纯30%的普通抗性,可以拿来起手招.除了这点之外.没别的用了.要是格子多你就装着吧.我从不装这个.
6.溢能咒
在你没有庇佑心法的时候.你就三个起手招可选了.辟邪.乱神,木秀.这个溢能也可以拿来做起手,但是我不推荐.也觉得很没必要.80的速率,只能面对SS的封来用.还有就是拿来清掉快死的人或宠.做起手招.那威力实在小的可恨.
7.喷炎咒
中级招威力最大的,配上庇佑心法起手就用.足够让大多的剑战和强战彻底无语.枪战起手追魂.剑战起手月下.(但是好像他们单P一般起手就打你BB. .不过群P不错的)而且它不需要攻击点,正好和其他高输出的招混合用.比如5毒.能精修一定要把这个精修满.
8.云雾令(施展有较大几率使环境变为“云”;并恢复自身少量气血)
我就拿来过热血江湖用的.其他基本用不到.但是能回血总算不是个垃圾.建议点满并装上.但是任务的话.可以改变环境.让道法的黄龙秒2,让道法的风云符增加威力.拿来玩玩也不错.
9.木王蛊( 施展有一定几率使环境变为“林”;)
虽然也有群G抗性,但群G用的比较少.抗普比较高.中级群G里.和罚恶令一样.先领悟哪个就用哪个.后面领悟也不需要再点了.毕竟作用实在微小.可以增加道法的鬼王伏法和巫法的刀山火海的威力(但是你觉得有必要么? )
10.木秀于林(施展有一定几率使环境变为“风”)
起手招之一,有10%的负普通抗性.看情况用吧..能改变环境增加风云符的威力.(说的我们巫法好像是道法的陪衬一样)
11.巫毒降
5法又爱又恨的最华丽的招.爱它是它的输出与它的画面都很美.恨它是因为挂着毒的名字却是无毒的.如果你学了战士心法.起手就可以用.满级为9级.高威力,高效率.看家招之一.
12.天劫杀
我找不到它存在的意义.现在的SS速度那么快.70的速率,恐怕难以企及封的速率了.
13.霜凝蛊(命中有20%概率使目标速度降低)
用的机会很少,和蝮蛇.扰魂,回梦相冲突.单一的效果注定他无法登场.
14.迷魂降(命中降低目标魔法和力道)
有用吗? .我们可不是那猥琐的儒法.又封又吸又打的.
高级招
1.回光返照( 在目标队员气血上限≤40%可对其使用,使其获得多项战斗能力提升的状态,该状态在接受药物和法术治疗时会消失)
最近领悟的.感觉作用不大.而且哪有空用这个招.
2.刀山火海(“林”和“火”环境中伤害增加10%;)
他与万蚁不同就在这个环境效应.以及灵巧抗性的40%.但速率才50.看个人爱好.碰着哪个先领悟就点满哪个.但是89的话.万蚁点不满.刀山可以点满到9级.
3.回梦降(命中使目标攻击点、防御点、干扰点同时降低)
高速巫的招.效果不错.尤其是面对战士.当前先扣掉他的点.让对方无法发动招.龟法就基本用不到了.满级为9级.威力中上.
4.草魄蛊(命中后使目标变为大草团或毛草团,并且其抗性也与大草团或毛草团相同,仅能对敌方召唤兽使用;在“林”环境中持续回合数+1;3级至其最大作用人数:3)
就拿来玩玩而已.说抗性与毛草团.估计是点满吧.反正我点到3级是没见到什么效果.
5.画地为牢( 命中后使目标闪避减少至0,且受伤害增加,在林环境中回合+1,命中不受魅力影响)
虽然没领悟.但看效应.我想你也不会拿这个招出来献丑.还要干扰点12.应该是在群P中使用的.单P绝不可能用.但是群P你又有多少机会拿出来用呢.都被封的死死的.
6.抽魂炼魄( 施展后将自己的力道转换为魔法值给予目标)
一次性能加500蓝左右.任务很实用.建议点满装着
7.魔灵召唤阵(召唤一只兔天使来帮助战斗;在“晴”环境中召唤时其能力加强10%;在召唤者被击败后第10回合起兔天使会逃跑)
5法的终极召唤术了.精修后也是肉盾.对付SS和ZS用.其实效果不大.
8.万蚁蚀象
速率60不错的招.抗性平均.克力敌.
9.金蚕蛊(对己方目标使用,使其中动物毒,每回合扣除一定量气血;同时受作用目标的速度及伤害效果获得提高)
之前有人做过测试.说感觉提升的不多.他的好处我想是作为高速战的最爱吧.任务用,PK.?浪费回合.
10.天魔乱舞(使用有20%几率使目标进入“疯魔”状态;在该状态下会对随机目标执行随机操作,或胡话待机一回合)
高级5法必装的招.虽然速率低,但是精修后还是不错的。 40%的命中率已经很BT了.是极猥琐的招之一,与回梦并列.
11.大梦魇恶境(使用有20%几率使目标进入“梦魇”状态;在该状态下攻击、防御、灵力、速度、闪避、命中全部降低为原来的90%)
其实就是一个垃圾.和天魔的速率一样.消耗一样.但效果完全不是一个档次.要是减到80%的话还可以.90%难道就是传说中的高级魔导+高级撕裂的结合体?
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