星际争霸2中攻防最高能升到几攻几防?

如题所述

这个问题没有确定的答案,因为每个人的理解是不一样的。按时间段来说,初期建1个,中期开始再建1个或2个。
初期建多了再升级暴兵会受到影响,如果建了没升级也会造成浪费。
按战术来说,PVZ提速一攻XX就只需要1个升级站,多了的话也没有太大效果,反而会影响暴兵,虫族对抗人族和神族时大部分都是升级1防,特别是防比较贵,建第2个再升级是很紧张的,只能靠中后期再升级。TVT升级主要就要机械化的2攻,升完就可以不升别的了,需要的就是坦克2下打死对方的坦克。在经济比较富裕时建议多建多升级,升1级的费用就算是暴兵了,在后期决战时也不会有什么体现,但每升级1级攻防都会有很大的提升。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

星际争霸2中的什么几攻几防是什么意思?
星际争霸2的攻防:分为空军、生物、机械。每种都有最高3级的攻防升级选项。每升一点攻单次攻击力加一,每升一点防单次抵挡的伤害加一。

星际争霸2中攻防最高能升到几攻几防?
按战术来说,PVZ提速一攻XX就只需要1个升级站,多了的话也没有太大效果,反而会影响暴兵,虫族对抗人族和神族时大部分都是升级1防,特别是防比较贵,建第2个再升级是很紧张的,只能靠中后期再升级。TVT升级主要就要机械化的2攻,升完就可以不升别的了,需要的就是坦克2下打死对方的坦克。在经济...

星际争霸2 单位之最,三个种族中射程最远,速度最快,防御最高,攻击最高...
射程最远:坦克(攻城模式)13,速度最快:跳虫:0.5,防御最高:雷兽3防时加2防=5防攻击最高:坦克(攻城模式)70

星际争霸二的攻防很重要吗,通常说的一攻两攻什么的都是加多少?
每级防加1点防御力 攻复杂一些,每级攻根据兵种不同加不同点攻击力 比如枪兵大和一攻,攻击力加1 而支架坦克有一攻,攻击力加5

星际争霸2里加攻。防有什么用,才1点啊,时间又长又贵!
你看见的”1点“是他的升级等级,但实际数值每种单位是不一样的,越高级的单位加得越多,比如坦克,攻升一级,展开时的攻击力加的是10,步兵机枪升一级加的是1,以此类推,当攻防升到2级以上时,一大批部队就很有威胁,而且高级单位加攻防以后杀伤力巨大,其效益早已超过了花的钱,当你在对战时...

星际争霸2到底怎么升级攻防
空军共用一种。而星际中的攻击防御相克你可以在帮助里查看,比如蟑螂是重甲,而不朽者对重甲攻击有加成之类。2、升级攻防的建筑:神族地面是锻炉(BF),空军是控制核心(BY);人族生化单位是工程站(BE),机械单位和空军是军械库(VA);虫族地面攻防是进化腔(BV),空军攻防是尖塔(VS)。

星际争霸2中P地面单位是先升护盾还是一攻?
一般都是先升攻防,护盾都是后来升。主要是因为护盾需要的资源非常多,第一级就是200\/200,太贵了,在前期资源富裕较少的时候代价比较大。一般升几攻几防与你的主战兵种和对方的主站兵种很有关系。比如狂热者打小狗,0攻是3下杀死一个小狗,1攻就变成了2下杀死一个小狗,有质的提升,所以优先升级...

星际争霸2里加攻。防有什么用,才1点啊,时间又长又贵!
攻防在必要时十分有用 例如你和对面兵的数量一样多,但你有1攻 直接与对方平A后对方没兵了,你还有几个兵,直接RUSH他家 在四方争霸中攻防在后期是极其重要的 当你在拆别人的家时(例如空投),攻可以帮你更快拆家,让对方收入减少 求采纳o(-"-)o ...

星际争霸2是不是各族的攻防跟兵种搭配有关啊?比如虫族是地面部队近攻...
近战兵前面的能打后面的打不到所以要远程兵 远程兵多了后面的打不到就要空兵了 神族兵强但是贵 对空能力很鸡肋 前期蟑螂加刺蛇 加点狗当炮灰 中期感染虫控制巨像 飞龙点对面光明圣堂武士 走位躲电 2里面神族坦克加强了很多 而虫族的寄生王虫是应对大批狂热者最好的选择 ...

星际争霸2护甲计算
攻击减防御16攻击1防即15点伤害。如果16攻击是两次攻击,每次减1点伤害 ,结果就是14点伤害。伤害为0或者负数的时候象征性的强制设置为1伤害。护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。护甲受到5的攻击就掉5点血,有1点防御就只掉4点血,如果是两次攻击的类型就只掉3点...

相似回答