pro\/e实体零件转为钣金件无法转换
转换为钣金首要厚度一样,抽取体,百叶窗可以先删了这样应该可以,如果还是不行就这样
Pro\/E可以不可以将一个实体抽壳件转换成钣金件,然后计...
回答:完全可以,只要符合钣金的特征:应用程序>钣金件>选驱动面或做壳.
pro\/e提供了哪几种编辑工具?各种编辑操作的方法是怎样的
方法一:先在Pro\/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬 牡阄煌?2.POR\/E渲染用自定义图片 视图> 颜色和外观(野火版)中 3.如...
PROE5.0拉伸转换为钣金件怎样设置厚度
你是不是先做的实体然后转钣金模块。这样转钣金有几个选项的 可以选壳或者驱动曲面 只要实体状态做的壁厚一致可以直接选驱动曲面就不用设置壁厚了。要是不一致就要选壳了 选了壳之后就要设置壁厚,壁厚设置要看你的实体状态是不适合 不适合的话就生成失败了。
PRO\/E怎样做这个钣金折弯?
比折弯简单很多。如果要折弯的话:先在钣金工具里,把这个零件的平面展开图,也就是折弯之前的图画出来 下一步就是画钣金件模具,也就是这个零件后面的压型部分,是用的什么模具压型的,要画出来。之后在钣金应用程序里选择模具和基体,两者进行装配,装配完成后,机体会根据装配情况变成想要的形状。
proe 板金模块和实体模块区别
比如不可能会出现一张0.5mm厚度的10mx10m的钢板,钣金件模块里面的特征都是与实际的钣金加工制造工艺相关的,比如折弯、冲孔、冲压等等,而实体模块就简单多了,他更接近于普通的各种材质的加工,但是没有钣金特征,当然了,采用实体绘制的钣金件可以转换为钣金模块,反过来则不可以了。
pro\/e中的PRT文件不通过STP等转换,如何直接保存为没有外部关联的PRT文 ...
新建一个文件,使用插入菜单下的数据共享,选择合并\/继承 再选择打开你的钣金模型,这样复制出来的文件就只有一个特征包,可以断开关联
Pro\/ENGINEER野火版5.0扳金设计技术内容简介
《Pro\/ENGINEER野火版5.0扳金设计技术(基础·案例篇)》为工程技术人员和相关专业学生提供全面的指导。内容涵盖Pro\/E钣金设计的基础知识,从入门到实际应用,包括钣金第一壁特征、第二壁特征、实体特征、折弯特征以及形状更改等。书中详细介绍了钣金件的转换、其他钣金特征、成形过程,以及如何处理平整形态与...
PRO\/E4.0怎么把弯曲实体展平
首先,可以尝试将不规则产品分割成多个规则部分,每个部分分别进行展平处理。其次,利用软件中的拉伸、旋转等命令,对不规则部分进行适当调整,使其变得规则,从而满足展平面组命令的需求。再次,也可以通过修改产品设计,使其更加符合规则性要求,然后再进行展平处理。最后,对于一些特殊不规则部分,可以考虑...
Proe实体折弯怎么用
1、先建立一个曲面源 2、在曲面上建立一个点来进行展平曲面操作。该点是作为展平的起始点,也是折弯的基准点。3、进行展平曲面操作。4、建立一个实体,保证与曲面源之间有着一段合理的距离,如想实体折弯后的效果与曲面更接近,尽保持与曲面源水平。三、操作实例 1、建立曲面源与展平曲面操作 2、...