您好,想要实现您的 “ 让设定好了之后出来的人自动自己走到一旁 ” 的要求,除了需要一个产生单位的循环触发事件外,还需要一个【指派目标任务】的循环触发事件。下面来为您演示具体的操作步骤:
首先,我们需要建立一个触发事件(默认为触发0)。在“触发0”下新建一个“效果0”,效果为:产生单位。如图:(示例为雪地上自动产生双手剑士)
单击“设定区域”,选择您想让单位产生的地点。(对应图中的雪地)
编辑完成后,单击“触发0”本体,在图中红框内的“触发事件循环”上选择 “是”。如图:
以上这些相信您是会做的;我们来看接下来的步骤如何做:
为了避免触发事件混乱,我们需要再次新建一个触发事件(触发1),并在“触发1”下新建一个“效果0”,效果为“指派目标任务”;并将“初始玩家”设定为“玩家1”。如图:
单击蓝色方框内的“设定区域”,并标出单位行动的起始点(对应到上面的触发事件中,就是产生单位的那个区域,也就是图中的雪地。)如图:
编辑好起始点后,单击紫色方框内的“设定区域”,阴影区域为单位移动的目的地。(对应图中黄色的地毯)如图:
需要注意的是:由于这个触发效果中包含了两个阴影区域,因此需要进行多次的设定才能保证设定的成功(很重要!!)。
设定成功的标准可通过对应下方的“转到区域”和“转到位置”来验证。验证方法:当设定成功时,单击“转到区域”或“转到位置”,视野中心会自动移动到阴影区域。(很重要!!)
效果编辑完成后,单击“触发1”的本体。在“触发循环”上选择 “ 是 ”。如图:
这样,这个组合触发事件就编辑完毕了。我们来看一下测试的结果:
雪地上产生双手剑士,并自动移动到目标区域(黄地毯)。这样,也就实现了您的“ 让设定好了之后出来的人自动自己走到一旁 ” 的要求 ~
希望能够帮助到你~
如有疑惑,欢迎追问
非常感谢
追答没事的。祝游戏愉快!
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