3dmax vr中的光子图是什么东西

如题所述

第1个回答  2022-12-11

3dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:

1、打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。

2、确定了角度之后,按“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置下的尺寸,设置为成图尺寸的1/5。

3、在VR渲染器设置里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”。

4、找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存。

5、设置发光图预设为“低”,灯光缓存设置200。

6、在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。

7、在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤6的一样。

8、设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。

3dmax vr中的光子图是什么东西
3dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件。打开光子图查看器---Irradiance map viewer 。在打开光子图的...

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光子图的做法?主要是跑那些东西
简单点说吧.光子图就是为渲染成图做准备的一个过渡.是为了减少渲染成图的时间而进行的一项渲染. 你有2个相机角度.那就渲一张光子.然后在光子的基础上渲染相对应的成品图.另外一个角度也是这样.在vr里跑光子图参数要大这样效果才好 在f10里要调些参数第一在vr-globalswitches里把不渲染最终图像...

3dmax vrmap文件是怎么回事?
3dmax vrmap是vray的发光图文件,你可以使用小的文件进行跑光,然后再渲染大图时,调用这个文件节省走光时间,提高渲染速度。使用方法:1、用VRAY渲染器先渲染一个小尺寸的图像,一般来说光子图不低于成图的1\/4,也就是说你要渲染一个像素2000的图,那么你的光子图像素应该在500以上。2、可以在渲染时选...

3d max怎样调用光子图
203Dmax中vray渲染器如何跑光子图??请点击输入图片描述 我们打开需要渲染的场景,按住快捷键”F10“。打开渲染器设置,找到VR渲染下的全局开关,取消”不渲染最终图像“的勾选,很多的通过光子图渲染出错就是这个没取消。请点击输入图片描述 然后在GI(间接照明)设置里,我们找到发光图的设置,这里我们...

VR高手过来一下,渲染效果图,用光子图和不用光子图有什么区别?
简单理解就是:1.做好模型后、敷材质、反射、折射等及打好灯光并经全部调试完毕,没问题后准备正式出大图之前,(因出大图很费时间,有的大场景需要2、3个小时,甚至更多)所以就需要先渲染一张小尺寸的光子图,比如:400x300(主要是记录场景中和光有关的一切信息:灯光参数、阴影等),跑完光子图...

光子图是什么 按Render键就是渲染光子图了么 怎么保存呢
再vr面版里面我用的是光照贴图和灯光贴图的引擎搭配方式 那么我就是再这中搭配下的跑光子问题很是郁闷 1. 采样器:那里 一般人都说是,再跑光的时候 可以选择最低级别的 采样器,即fix采样 ,最后再出图的时候再根据场景选择第2个或者第三个采样,是这样么 .还有就是下面的那个抗锯齿 ,再跑光时候...

vr中的光子贴图怎么用!!!
渲一个320X240的光子图...用它可以渲800X1000多和图...也就是说渲320X240图的时候只渲光...然后渲800X1000的图的时候它就渲模型了..等于把光和模型分开来渲..但渲模型的时候它就不用渲光了...这就叫渲光子...它的好处在于可以大大加快渲染速度..群:14267390 ...

3Dmax8用VR渲完后调的自动保存怎么是VRMAP格式
VRmap是光照贴图不是最终的图。。。最终的图是再渲染面板里面的(F10调出)的comman菜单里 然后下面的 render output勾选 选路径 这里可以选择出图类型

vr光子如何设置
VR光子图的设置主要涉及渲染设置中的多个参数调整。在3DMax中,使用VRay渲染器进行光子图设置,主要是为了在渲染大图前,通过小图渲染来预先计算并保存全局光照信息,从而加快后续大图的渲染速度。以下是详细的设置步骤:1. 调整渲染设置面板:首先,打开渲染设置面板,确保渲染器已设置为VRay。在公用参数中,...

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