英雄联盟为什么要设计成“韧性不能减少击飞的时间”?

如题所述

击飞机制在《英雄联盟》中的设计,旨在通过位移模组与控制模组的结合实现控制效果。位移模组使单位移动,而控制模组则施加控制效果。这种设计基于简单的原理,通过使英雄模型按照特定方式移动来实现击飞效果。

击退技能(如崔丝塔娜的R毁灭射击)在击退距离成长时,意味着控制时间也会相应增加,因为控制时间与击退距离绑定。真·击飞(如赵信的Q第三段)则让英雄向随机方向位移,产生短暂的浮空效果,外观上模拟英雄原地飞升。实际上,英雄模型以极慢速度移动,形成错觉。这种机制易于实现,但存在代码固定的问题,即对相同目标执行强制位移时,动画效果相同。

针对这一问题,设计者提出了几种优化策略。一种是修改模型轨迹,根据韧性不同调整击退和击飞的距离。另一种是调整模型速度,使韧性高的单位在被击飞时移动得更快,从而提前脱离浮空状态。最终,拳头选择了调整控制模组的方案,通过控制模组的时间参数来实现与韧性无关的控制效果。

控制模组实际上就是眩晕效果,与浮空(击飞)结合,形成位移+眩晕的综合控制。选择眩晕而非压制(禁用召唤师技能),是因为压制会限制玩家使用关键技能,如惩戒。浮空状态下的控制模组可以被净化解除,但净化本身并不改变位移状态。因此,在位移过程中,优先级最高的技能是闪烁,可以直接设定模型坐标,用于打断强制位移。

位移模组在逻辑上遵循新的覆盖旧的原则,但在位移过程中,英雄无法行走或攻击。此外,被控制时,净化的英雄也不能在空中进行普通攻击。优化后的浮空状态(如娜美的Q-碧波之牢)可以模拟悬浮效果,具有与击飞类似的功能,但其设计与现有代码体系不完全兼容,因此替换击飞代码并非最佳选择。
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英雄联盟为什么要设计成“韧性不能减少击飞的时间”?
位移模组在逻辑上遵循新的覆盖旧的原则,但在位移过程中,英雄无法行走或攻击。此外,被控制时,净化的英雄也不能在空中进行普通攻击。优化后的浮空状态(如娜美的Q-碧波之牢)可以模拟悬浮效果,具有与击飞类似的功能,但其设计与现有代码体系不完全兼容,因此替换击飞代码并非最佳选择。

英雄联盟韧性可以减少击飞压制时间吗
综述:不能。韧性说明:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。所以,根据水银靴的说明,我们可以看到韧性是可以解除晕眩、减速、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢这几种负面状态的,击飞并不在其中。简介:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Ri...

英雄联盟控制技能的优先级和韧性的影响
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英雄联盟控制技能的优先级和韧性的影响
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英雄联盟韧性的作用是什么
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。

英雄联盟韧性的作用是什么?
1,韧性是英雄联盟里的英雄韧性属性,它的作用是减少控制时间的持续时间。2,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。在英雄联盟里,韧性不能叠加,但是可以与英雄自己的技能叠加。例如,水银鞋装备了35韧性,可以减少35%的控制时间。韧性属性是英雄联盟里的英雄属性之一,它的作用是减少控制时间的持续时间。3,...

LOL的韧性是什么?有什么作用?
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。

英雄联盟韧性是什么意思-韧性意思介绍
lol韧性是指减少控制持续时间,控制是指晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢等效果。1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。以优先考虑叠加坚韧属性来破解对面阵容的棘手问题,从而轻松。增加韧性的装备介绍 1、水银靴:35的韧性,大多数T以及依靠技能...

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