VR渲染的时候玻璃为什么怎么调都是黑色。

有人说要开菲涅耳,我开过但是没用,还是黑的。漫反射和反射怎么调都是黑的。

你没反射环境 ,按键盘上的8,看你环境是什么 什么都没调的话默认是黑色的,你创建VR灯的时候没选择创建环境。在VR渲染器环境面板的那三个中间的一个反射里关联一个VR SKY ,玻璃的折射率调为1.001 影响通道选择第二个颜色加A通道,再看看效果!
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在3dmax2010中用vr渲染器渲染透明的物体,为什么渲染出来后是黑色?
这是典型的VRAY玻璃材质球参数问题。 你在调玻璃材质的时候 没有勾选“折射”下面的“阴影”。所以你的玻璃渲染出来的效果就是黑色的。勾选“阴影”后,问题就解决了。

VR玻璃材质渲染有黑斑
1、玻璃实际上并不是独立的,在玻璃的位置仍然有黄色长方体对象,这样玻璃与长方体两个模型表面有重合,所以渲染时,会因角度的不同而显示出两种内容。2、在全黑的环境下渲染玻璃,所以玻璃的表现应是全黑的,可又看到了黄的条纹,所以请查看,你这个模型周围是否有带黄色条纹状的其他模型被反射了,...

VRAY玻璃相接的地方为什么是黑色的?
VRAY玻璃相接的地方为什么是黑色应该是他反射你周围环境的颜色,因为你的Reflect调到了白色,所以对周围环境光的反射就比较厉害了,其实没有必要,一点灰色就可以了,如果不想玻璃太透明,呵呵..可以吧Refract调到灰色,尺度自己把握一下,然后模糊给低一点,细分15,这大概就是毛玻璃,另外一种不透明的概念...

3DMAX 物体被VR赋予玻璃材质后,玻璃材质后面的物体全部是黑色,求解
可能原因很多,最好逐个测试一下。首先确定金属不锈钢的材质是否是正确的。(反射,光泽度等参数),然后,灯光是否勾选了影响镜面反射。再有检查是否是光线不够。(加大灯光倍增,或者增加灯光个数。)

我用vary灯光渲染天光效果,但是窗口是黑的?为什么?
出现死黑?有可能是重面,也有可能是你反射没开,然后渲染的时候你窗户的玻璃 有反射,所以不计算

VR渲染时两块玻璃的接触面会变黑这是为什么
我们要彻底理解这个问题:两个面对面得玻璃,镜子等等,要反射出真实效果,就要加大反射的最大深度,最大深度的意思就两个面对面得反射物体最多反射多少次。默认一般为5,那么你就加大这个值就可以了。

3Dmax玻璃是黑色
首先,你用的是什么材质球?开了VR以后,VR是不支持3D的标准材质的折射和反射的,一般上做玻璃材质是用VRMtl的材质球,其次,如果你没有使用HDR贴图,环境色是黑色,反射调得太高的话,也会显示黑色的,还有楼上的,不是反射烟雾是折射烟雾,这一般默认是白色的,不用调~...

3D max渲染磨砂玻璃后的效果是黑色的???
一个材质的效果,需要2样东西,才能体现出来。 一个是材质的调节,你已经按照网络上的方法做了,应该没什么问题。 第2个就是周围的环境。 记住拉,无论什么材质,无论什么时候,都需要上面我说的2样才能体现出来。在一个黑黑的,伸手不见5指的地方,我给你一个钻石,给你一块黄金, 你肯定不知道...

玻璃渲染出来怎么是黑色?
玻璃材质 VR参数:反射和折射接近白色,如果要好一点的效果细分可以提高,我看你这是个灯的模型,这个应该是上下左右前后六块玻璃组成的,而不是一块大玻璃块放在那里,希望能够帮助你。

3Dmax不锈钢材质透过玻璃渲染,怎么变成黑色了?什么原因,有什么解决办 ...
3D max 不锈钢材质透过玻璃渲染,为什么成黑色了?1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧。2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因。3.灯光不足,看看是不是你的灯光放反了方向啊!3D MAX 9 不锈钢材质参数怎么设置?如果是用默认渲染器: 把Blinn改成Metal ,diffuse改为灰白,specular ...

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