话说《帝国时代2》我在第一次玩的时候,还是上高中的时候啊。
应该是在一个游戏杂志上看到了这个游戏的介绍。觉得这个游戏模式很有意思啊!
有那么多的国家,而且还都是历史长曾经存在的国家。每个国家还都有着自己独特的兵种以及优先拥有的科技,更是有着不同的世界奇观建筑。然后我就去买了这个游戏的光盘,安装到了电脑上去爽一爽、
那是在冬天过年的时候,因为我也就是过年那几天能够随心所欲的玩电脑。至于平时。。。
高中哪有什么寒暑假啊!!
话说里面的国家还真多,蒙古、波斯、条顿、土耳其、维京、但是你里面有个日本是个什么鬼?
然后日本的科技优势居然是战舰的视野增加50%,特殊兵种是日本武士。。
你像是不列颠特殊兵种是长弓兵,然后靶场的工作效率提高20%。这个就是很贴合历史的嘛,因为英格兰的长弓兵真的是赫赫威名啊!在阿金库尔战役中,英国军队打败了法国军队就是用的5000长弓兵嘛。这场战役完全就是依靠火力范围进行大面积杀伤敌方密集阵型的典范啊!
蒙古国的特殊兵种是骑射手,科技优势是轻骑兵的视野加2,话说蒙古国的铁骑从亚洲一路推到了多瑙河畔,这个你是不服气不行的事情。人家可是一路打过去的,上帝之鞭的名号可是摆在那里的。那日本这个国家放在去了,这是因为啥?因为倭寇么????要是因为这个,我就表示理解了。
当我看到有中国的时候,第一把开局,就必须选择中国了,特殊兵种是诸葛弩兵,科技是农田的初始食物储备量增加45,这个很写实啊哥们们!现在看到哪里有个空地,我都会像,这要是种上点黄瓜、西红柿什么的,得有多好啊!
作为一个农业民族这对土地的渴望可是够浓烈的。而且诸葛连弩的攻击速度是没得说啊,虽然攻击距离不是那么远,范围不是那么大,但是形成了规模之后,这箭雨一路落下,近战单位是别想冲过来了。我就是工程车+手推炮+诸葛连弩的组合一路推过去,爽的是不能再爽了!
然后就是说建筑了,在游戏里面的每个国家的建筑风格是存在差异的,主要是分成西欧、东亚、中东、中欧这几个风格,但是在国家奇观的设置中就会出现比较具有代表性的建筑了,下图就是那些奇观的图片
回答这个比较轻松的话题吧。帝国时代1-2其实都很经典,因为他开创了即时战略游戏在国内的先河,我记得当时帝国时代1、红色警戒、星际争霸,三款即时战略游戏是最火的,星际稍稍来得晚一些。那么我们具体来说说帝国2。
一是这款游戏在文化历史背景下的再创造,给人很有沉淀感。其中你可以从几十个文明中选择一个,进行操作,了解他们的特色,建筑风格,哪怕是语言也是这个国家的语言,可以说在细节上把握也是很到位的。
二是操作简单,又不乏战略性。这款游戏还是延续了帝国时代1的操作特点,基地等级决定高级建筑和兵种,兵种之间又相互克制,不过呢,帝国的最大特点就是一个字“快”,我记得以前是说谁谁好厉害几分钟出白马,到了帝国二里战术运用更多,有时候也不单单凭借一个快字。
三是种族特点鲜明,尤其是体现在特种兵上。在特种兵就是城堡的生产单位上,开发商可以说创造了一个全新的概念,就是这个文明的特有兵种,像蒙古骑射、中国诸葛弩都是很有意思的兵种。
四是可竞技,也可以自娱自乐。这个游戏竞技性很强,和大家互联网对战,那个爽劲儿是没话说。不过作为没有朋友的人来说,在家里猫起来自娱自乐了其实也是不错的选择,可以尽情地蹂躏电脑。
《帝国时代2》可以说是我的童年了,我小学的时候就开始玩,上了高中有了《英雄联盟》之后仍对它不离不弃,没事就喜欢开个超大图一挑七,不知不觉一个下午就过去了。它的战役我都以困难通关了,我记得在打沙拉丁最终关困难的时候始终无法做到一推五,最后只能选择放弃,在小岛上度过300年的余生。
那么,为什么《帝国时代2》能够成为一代经典呢?
首先,我觉得和他的历史背景分不开。可以说我对世界历史的接触都是从这游戏学来的,战役推多了,我就会不自觉地去收集战役背后的历史资料,如果没有《帝国时代2》,我永远都不知道匈奴西征这段历史,也不会知道穆斯林曾登陆西班牙半岛与欧洲人作战,其中还不由自主地粉上了熙德这个人。《帝国时代2》选择的都是最富有传奇的,在史书上值得大书特书的战役和历史,指挥千军万马,就突然有了一种回到当年那种热血而残酷的年代,而这些,都是《魔兽》《星际》所不能带给我的。而且相对于上面两款游戏,《帝国2》任何兵种的占位都是1,因此打到后期,双方100多人口的士兵碰撞时,会显得莫名的壮观和感动。
其次,《帝国2》相比于《魔兽》《星际》《红警》,兵种更多,每个民族都有符合该民族的特色能力和特色兵种,不同的民族换着玩,在自定义中选择不同的民族作为对手总会有一种新鲜感。而且相对于《魔兽》《星际》,《帝国时代2》没有兵种技能,因此更加适合我这种手残党。而符合人类生产需求的木材,粮食,黄金,石头四种资源也让人更有真实感。
游戏《帝国时代2:决定版》是否算是经典?有什么理由?
二、这款游戏最经典的地方就在于每个国家都可以选择不一样的作战战术,玩家自己控制经济和战略的发展,首先要发展良好的经济基础,让自己的军队能够更多地制造出来,在控制兵种时候,要尽最大努力减少兵种的损失同时消灭更多的敌人,帝国时代2这一特点与其他一些游戏完全不同,整体的游戏设计背景从罗马时期一...
帝国时代1和2哪个经典?
我是从Ⅱ开始玩的,相信绝大多数玩家都会认为是Ⅱ比较经典。因为Ⅱ的可玩性是非常高的,多了这么多兵种、剧情。所以关于这个问题我的回答是帝国时代Ⅱ经典。但是我没法否认帝国时代Ⅰ是划时代的,没有他创造性地出现这些场景,就不会有帝国时代Ⅱ的经典。所以我对帝国时代Ⅰ怀有深深的敬意!!最后说...
帝国时代2为什么经典
那么,为什么《帝国时代2》能够成为一代经典呢?首先,我觉得和他的历史背景分不开。可以说我对世界历史的接触都是从这游戏学来的,战役推多了,我就会不自觉地去收集战役背后的历史资料,如果没有《帝国时代2》,我永远都不知道匈奴西征这段历史,也不会知道穆斯林曾登陆西班牙半岛与欧洲人作战,其中...
为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2....
帝国时代2和3哪个好玩
帝国时代2更好玩。帝国时代2和帝国时代3都是经典的游戏,各有其特色和魅力。但在游戏的平衡性、操作复杂度以及历史背景的呈现上,帝国时代2可能更受一些玩家的喜爱。游戏平衡性 在帝国时代2中,各个文明之间的平衡性做得相对较好。不同的文明拥有独特的优势和策略,使得游戏充满了变化和未知。而在帝国...
不是说帝国时代2是战略游戏的巅峰吗 为什么玩的人还是很少
可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平 为什么玩的人那么少是因为 帝国2的缺陷 1:种族之间的 科技大多都是相同的 2:游戏画面看起来没有星际和魔兽好 3:它的设置比较呆板 (也可以说死沉) 4:玩这个游戏的限制性比较大 ......
帝国时代2哪个版本被更多玩家喜爱?
《帝国时代2》的辉煌始于它的诞生,那个时候,它的策略丰富多样,让人欲罢不能。相比之下,帝国3和4虽然尝试了新的元素,但可能并未完全抓住玩家的心,导致它们的流行度远不如《征服者》。而对于那些怀旧的玩家,帝国时代1或许还能唤起一些回忆,但它在《帝国2》问世后,便显得有些黯然失色。总的来...
帝国时代1、2、3、4
个人认为2的资料片征服者最好玩,不过3的资料片亚洲王朝也不错,画面做的很好。置于4,首先要纠正一下,网上所说的帝国时代4是微软开发的另一款游戏,叫国家的崛起。它有一个资料片叫政权保卫战,其实这个游戏做的也很好,首创了RTS从古代一路打到将来的玩法,是个不错的游戏。
为什么浩方这么多人都玩的了帝国时代2
帝国时代2本身没有魔兽好,因为帝国时代只能对打,而且比赛少。但是帝国出的早,高手显然多
帝国时代2和帝国时代3哪款好玩?
帝国时代2很经典,玩的人多,总体很好。帝国时代3更贴近史实,效果好,但玩的人好像少些,而且配置要求相对前两个高些。而且联机好像有点不太方便 自己可以搜一下简介和配置 看看那个符合自己的口味和配置就选那个呗