模型是同一个(材质也是一样),灯光也是一样,12版渲出来模型跟自发光一样,,,Gamma/LUT校正也调了就是不行,就大神,,帮忙看看
第一张图是09版渲出来的
3dmax中为什么一个模型在场景中渲染出来有两个面发黑而孤立出来渲染却好...
应该是模型重叠了或者点没焊,或者是光子过低,和灯光应该没什么关系。
3Dmax在渲染文件时出现这样的错误,下面有截图。求高手解答!
没有遇到过这样的情况,但是从你截图的提示中,我们可以看到,你对某个模型,使用了MeshSmooth修改器,这个修改器可以调整迭代次数,迭代次数太高,造成了程序出错。那么现在你找到这个模型,然后删除它的MeshSmooth修改器,或者降低迭代次数。根据经验,这个修改器,迭代次数每提高1,模型面数增加4倍,所以这...
3DMAX中我在视图中画出的与渲染后的怎么不一样啊?
不知道你是不是这个问题,由于灯光的存在,比如导入一个图,渲染出来和贴的材质不同,把所有的灯光都删去,然后导入场境就好了,你试试看行不行
求助3dmax渲染出问题
建模错误 由自身原因建模或者导入模型原因 模型破面 未闭合 等等问题导致崩溃。模型材质问题,由于材质参数或者读取中文路径等其他外部文件读取错误导致崩溃 。解决办法排除法 ,首先在vr全局材质中放入一个空白vr默认材质球调节灰白色,替换整个场景材质渲染 如果渲染出来说明材质有问题 分别隐藏模型找出问题材...
3Dmax里 模型是下载的 一个一个渲染都能渲染出来但是多个模型渲染就提示...
这个是正常的,因为3DMAX的渲染是有面数限制的,这个主要和内存的大小有关,内存越大,限制就小。也就是说内存越大,可支持的面数就越多。我给你打个比方你就明白了: 你的电脑的性能可以渲染总共50万面的模型,你的每个模型只有10万个面,所以你渲染每一个模型都是能渲染出来的,但是当你放了6...
3dmax中摄像机视角模型是好的渲染就变形是为什么?求大神解答
是因为3dmax镜头视角的设置不对所导致,默认的是45,解决方法是重新建一个摄影机,之后再修改面板中修改器镜头角度即可
为什么3dmax同一个材质但是视口里显示两种颜色,测试渲染出来颜色又是一...
这种情况可能是因为3ds Max中的视口显示设置与渲染设置不同步导致的。3ds Max的视口显示设置和渲染设置可以独立调整,而且有时默认设置可能存在一些差异。这可能会导致在视口中看到的颜色和在渲染结果中看到的颜色不一致。为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:确认材质设置:打开3ds Max并选择你想要检查的...
3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样。是为什么?
3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma\/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gamma\/LUT校正前面的勾选去掉。2、然后我们在保存文件时要选择“覆盖”即可使渲染窗口和保存的图片相一致。3、除了以上方法外...
3dmax渲染出来是黑色的6个原因及解决方法
所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。碰到这些问题需要我们一项项去检查排除。排查一:相机位置 先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下...
3Dmax2012 建模出来的颜色都是不一样,如颜色何统一成一种颜色!求高手解...
可以统一加上相同的材质。也可以在右上角选择模型的颜色。