啥叫手动地做smooth点,是不是很麻烦?
追答网格多加点,尽量看上去平滑
本回答被提问者采纳maya动画导入unity3d里还是不行啊
第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的 第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动...
maya模型导入Unity3D后损失细分曲面信息及材质球信息要怎么办?_百度知 ...
材质问题:MAX或者MAYA里的材质球是无法直接导入U3D的,因为接口不对应。如果你想要贴图纹理(Textures)与模型ID对应并在U3D里生成相应的材质球,那么你要讲贴图先放入U3D工程内,使用此路径赋予模型,然后再导入到U3D。(Polygon to Subdiv,Subdiv to Polygon,smooth,这些属于MAYA对于网格模型的修改器,要使...
maya模型导入unity3d后材质只显示一面,另一面看过去就透明了
你的模型是单面的,Unity中要使用专用的双面显示的shader才能让模型单面片双面显示。或者把屋子的每个墙都改成立方体,而不是一个面。
maya动画模型怎么导入Unity3D
导出为FBX文件格式,就可以在Unity3D中使用动画了,如果不带动画,OBJ格式就行,如果你的maya不能导出FBX格式,可以在网上下载FBX插件;
Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图
如果你从maya导出的动画不能被Unity3d读取的话,说明Unity3d不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或者是骨骼系统,这个时候,你只要把你的动画模型烘焙出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除控制器和骨骼,然后再导出为fbx到Unity3d里面,应该就可以了,你试一下 ...
unity怎么导入maya动画
Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1. Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用 2. 动画导入的时候如果有问题勾选bake ...
如何将Maya做的动画和模型都导入Unity3D
导出包含动画的FBX格式即可。Unity只是游戏引擎,模型和角色动画通常需要从外部导入,支持软件包括maya,3dsMax,C4D等。
Maya烘焙了关键帧动画到模型上导出fbx再导入Unity3d中动画没了...
是角色模型 还是别的,如果是角色模型那有太多注意的要点了,如果是非角色的那简单很多。简单的办法就是烘培完了导出所有,这样简单很多,但是角色模型需要选择根骨骼烘培所有动画到骨骼上然后到处骨骼与模型即可,这只是大的框架,你先试试吧。
做游戏的话,我有3d msx和unity 3d,刚开始,我用max建模,再导入unity中...
添加动作要在max 或maya中建立骨骼 然后蒙皮 然后导出带动画的FBX模型 导入unity 在unity切割动画片段 再配合代码进行控制
Unity3d有建模功能吗,谢谢
unity本身并没有自带建模工具,不过有些相关的插件,功能远没有专业的建模软件强大,所以unity是将外部的静态模型素材直接导入,进而让其具备游戏中的动态效果。而在游戏中一般常用的建模工具是3Dsmax和maya,两者很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。Max比maya更容易上手一些,max用中文居多,maya一般...