maya做模型时坐标轴中间的点老不重合,除了在轴心归0外还有什么办法?
这可能是由两种情况产生的。第一种:你镜像的物体中心点不在原点上,使用重置变换后再复制即可。第二种是你镜像物体的边缘线本身就没有和坐标中轴重合,可以选中安排点,同时按x键吸附到网格上
maya顶点在x轴怎么归零?做了鼻子的一般然后让顶归零归不了只能相交?
1)你的图片并没有放到对称的位置,为了更好地对位,建议先把图片的位置对好 2)为了更方便操作,删掉一半模型,在物体级别把模型的轴心归到原点处。用移动工具并选中模型,按Insert键(可用D键代替),再按住X键(吸咐网格)不放,配合鼠标中键把操作手柄吸咐到原点(图中左侧黄点处),对于鼻子处...
在MAYA里如何调整模型的中心点
1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。2、这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。3、下一步,在菜单栏里面选择modify窗口。4、会显示下拉菜单,需要点击center pivot这个选项。5、这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。
1、在Maya中如何改变轴心点?如何将轴心点居中?显示与隐藏所有操作界面的...
1、打开“3dmax”,创建一个“长方体”模型,接着移动“坐标系位置”,开启“仅影响轴”。2、。然后选择这个长方体后,点击层次面板。3、再点击“仅影响轴”。4、点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。5、接着打开“角度捕捉”...
Maya入门教程(十一)轴心点的调整与应用
首先当然是将刚刚做的一堆柱子删除掉。创建一个新的NURBS Sphere,利用Y轴与Z轴的缩放变换将球体压成一个平行于X轴的扁椭圆体。因为复制命令会根据原始模型的轴心点来进行,所以首先我们需要做的事情是将这个模型的轴心点位置移动到花瓣的边缘,使其旋转复制的时候出现我们想要的结果。
在maya里如何改变物体的轴心点
选择模型 按insert 打开轴心点控制开关 然后按W配合C键 V键等吸附功能调节 完成后再按insert轴心点控制开关
Maya特殊复制之后为什么不对称?
是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下:1、按W键,选择‘移动工具’;2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);3、同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);5、2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是...
maya轴心居中没反应
→Freeze Transformations冻结坐标轴 在清理一下历史 如果这些都没有反应 你新建个模型跟原来的模型合并在分离用,回归中心点命令Modify → Center Pivot Modify →Freeze Transformations冻结坐标轴 这两个命令在试试 如果还是不行,试试删除“我的文档”下面MAYA文件夹相当于初始化MAYA,记得备份好插件 ...
maya怎么让坐标轴在中心位置呢?
找到modify选项,点击center pivot,坐标轴成功位于中心,详细步骤:1、打开Maya,如下图所示:2、点击球体,如下图所示:3、创建球体,如下图所示:4、坐标轴位于球体外,如下图所示:5、找到modify选项,如下图所示:6、找到center pivot选项,如下图所示:7、坐标轴已经位于中心了,如下图所示:
maya在正视图点击物体为何出现三个坐标轴
是移动工具的坐标的问题,和视图没有关系,双击 移动工具 就会弹出移动工具设置,在这里把移动工具的轴心换回 对象(Objects)或者 世界(World)就好了,操作完成之后便可以变为正常的2个坐标轴。