3dmax可编辑多边形怎么按照我画的路径变形?
您好.这个可以通过路径变形器来做,可能是你的操作步骤不正确才没有效果 1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器 2.按拾取路径,来拾取所需的路径 3.拾取之后变成这样了,先不用担心,点【转到路径】把模型的位置转到路径上 4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴 到正确的变形方向,这里我的模...
3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的
1、打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面。2、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体模型。3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小三角,弹出连接设置框。5、完成...
3dmax如何用编辑多边形做动画
你想达到的效果是像蛇一样的线性运动吗?还有我特别好奇你这一管状物体问什么会有这么多点诶?这对动画后期控制是很不利的。建议你拿一个样条线放样,然后开启时间关键帧,通过调样条线来控制管体的形状和位置。
3dmax建模方式有几种
3dmax建模方式有很多,常用的一般有内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模这7种。内置模型建模这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行...
3Dmax 怎么封口。。。
1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的...
怎么用3Dmax做缠绕着的绳子
1、首先打开3MAX应用程序,点击选择右测命令栏中“样条线”命令栏中的“螺旋线”选项,画出一条螺旋线。2、然后在弹出来的右侧命令栏中输入合适的数值。3、先把样条线转换为“可编辑样条线”在“修改器列表”中找到“格式化样条线”并应用。4、然后打开“可编辑样条线”选项,在渲染选项中,勾选一...
3DMAX中,如何把两个图形连接成一个3D物体?
1、首先打开3dmax,然后创建一个球体和一个文本值,接下来就是将文本值和球体合并。2、然后,利用移动工具和对齐工具将文本值移动到球的正前方,方便两者合并。3、在选中球体的情况下,在创建列表下,选择复合对象下的图形合并。4、然后选择拾取操作对象下的“拾取图形”,再点击文本,选择饼切。5、如果...
3DMax 导出obj模型后出问题了
这个问题很多人都碰到,一般情况下是完整的塌陷物体,使用法线旋转就可以了。另外,有线型的话,那就是线形未合并,也会导致破面或者法线颠倒
3DMAX这种模型怎么建啊·
1、四棱锥;2、正方体+锥化;3、矩形+挤出+锥化;4、可编辑网格;5、可编辑面片;6、可编缉多边形;7.。。。
3dmax英文版中,放样命令的英文是什么?在哪?
英文是soft。放样命令位于复合对象下。以下是放样命令的具体使用方法:材料\/工具:电脑、3dmax软件 1、打开3dmax,在顶视图按ctrl键绘制一个正方形。2、在前视图按住shift键绘制一条直线。3、选择直线,再选择放样命令。4、点击获取图形,然后再点击正方形。5、选择loft-图形,将图形移动到路径10的位置。6...