魔兽世界威胁值和仇恨

网上找了下都说伤害越高造成的仇恨就越大,威胁值就越高,但是T的伤害几乎不会超过DPS,为什么还能拉住怪?那些T都有各类常驻姿态光环等等增加威胁值,但到底为什么T伤害不高却能拉住怪造成比DPS和治疗更高的仇恨?
比如说,OT了,T猛抽OT的怪就能吧怪拉回来,这是为什么
开怪了,T放几个AOE怪群就全打他了不管DPS怎么输出都没OT这又是怎么回事,理论上不应该打得痛的最容易附加更高的仇恨么?

第1个回答  2013-09-03
你在网上搜索大家说的没错,首先你先清楚T 在队伍里本来就是充当肉盾的,肉盾在整个团队中是
最重要的,各自嘲讽技能就是用来拉怪的不是拿来打dps的。你说的T伤害高却拉不住怪,那肯定是
你的状态没切或者没有熟练运用技能,不管是战士,骑士,死亡骑士等都有自己的状态要切换的。
你说T放了几个AOE的技能为什么不打输出职业了, 那肯定是那个T把仇恨都嘲讽到了自己身上,仇恨比较容易转向治疗,这需要T熟练的运用自身的技能来拉住仇恨,比如什么时候用群嘲 嘲讽很重要的。
总之一句话 坦克就是肉盾,需要学会怎样拉住仇恨。没了T 打在高也得OT
第2个回答  2013-09-03
大体上可以认为DPS天赋的仇恨是DPS*系数,这个系数通常小于1,除了某些有特殊说明的技能,比如术士的灼热之痛T天赋本身有个仇恨系数,各种技能又有一个仇恨系数,这些系数一般是大于1的,所以T天赋的伤害虽然低于DPS天赋,但仇恨高于DPS天赋。可以看这个帖子: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2234289

而且T有嘲讽之类的技能 命中的情况下可以瞬间达到当前最高仇恨本回答被提问者采纳
第3个回答  2013-09-03
T天赋本身有个仇恨系数,各种技能又有一个仇恨系数,这些系数一般是大于1的,所以T天赋的伤害虽然低于DPS天赋,但仇恨高于DPS天赋。
可以看这个帖子: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2234289
第4个回答  2013-09-03
T的天赋里有增加仇恨的机制,比如说FQ是靠正义之怒,ZS是靠防御姿态,野德是靠变形也就是变熊,武僧也是姿态,DK是靠血脸。
每个T的职业都是靠天赋增加仇恨的。T的嘲讽是强制BOSS攻击自己的,当然是在命中的情况下。
第5个回答  2013-09-03
很简单啊,T仇恨的计算和dps治疗的不一样呗。追问

能具体说下么?

追答

现在的仇恨计算我也不太了解呀貌似是和天赋有关吧,要不然小德怎么能多了一个守护天赋。

总的来说还是天赋,以小德来说多了个守护天赋,而且T还有个复仇的被动,有可能跟他也有关吧。

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