问题描述
单例模式 Singleton Pattern
问题解决
( )单例模式简介
Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例 并且提供了一个全局的访问点 这就提出了一个问题 如何绕过常规的构造器 提供一种机制来保证 一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时 它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的 所以 这应该是类设计者的责任 而不是类使用者的责任
单例模式特点
( )一个类有且仅有一个实例
( )类提供一个全局的访问点
( )单例模式的实现
( )简单实现
上述实现的优点
( )直到对象要求时 才进行实例的初始化 这种实现方法称为 “惰性实例化” 惰性实例化 避免了程序启动时创建不必要的Singleton
上述实现的缺点
( )这种实现对于多线程环境并不安全 可能实例化多个对象 例如可能存在两个线程进行instance==null的判断 然后创建两个单例对象 这就违背了单例模式的设计意图
( )安全的线程
以上的实现保证了单例对象在多线程的情况下只会创建一个 但是padlock增加了额外的开销
( )双重锁定
这种实现方式对多线程来说是安全的 同时线程不是每次都加锁 只有判断对象实例没有被创建时它才加锁 有了我们上面第一部分的里面的分析 我们知道 加锁 后还得再进行对象是否已被创建的判断 它解决了线程并发问题 同时避免在获取 Instance 的调用中都出现独占锁定 它还允许您将实例化延迟到第一次访问对象时发生 实际上 应用程序很少需要这种类型的实现 大多数情况下我们会用静态初始化 这 种方式仍然有很多缺点 无法实现延迟初始化
( )静态初始化
此实现中 将在第一次引用类的任何成员创建实例 该类标记为 sealed 以阻止发生派生 而派生可能会增加实例 此外 变量标记为 readonly 这意味着只能在静态初始化期间(此处显示的示例)或在类构造函数中分配变量 它仍然可以用来解决 Singleton 模式试图解决的两个基本问题 全局访问和实例化控制 公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点 此外 由于构造函数是私有的 因此不能在类本身以外实 例化 Singleton 类 因此 变量引用的是可以在系统中存在的唯一的实例
由于 Singleton 实例被私有静态成员变量引用 因此在类首次被对 Instance 属性的调用所引用之前 不会发生实例化 这种方法唯一的潜在缺点是 您对实例化机制的控制权较少 在 Design Patterns 形式中 您能够在实例化之前使用非默认的构造函数或执行其他任务 由于在此解决方案中由 NET Framework 负责执行初始化 因此您没有这些选项 在大多数情况下 静态初始化是在 NET 中实现 Singleton 的首选方法
( )延迟初始化
( )单例模式的优缺点
( )单例模式适用情况和应用场景
( )具体实例
总结
lishixinzhi/Article/program/net/201311/14059
.Net 单例模式(Singleton)
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