如上两张图所示,第一张图用的是标准材质,玻璃显示正常透明。第二章Vray材质,我只给了一个完全折射,但是却有如此强烈的反射效果,这是为什么呢?还有那个球体的发光效果,以前同样是给了一个材质包裹器就可以出现透光的光晕效果,但是现在同样的调法却出不来效果,只是这样的自发光,求大神解决问题 = =
我去。兄弟,你有没有看懂我的意思?我给了完全折射,但是第二张vr材质却有很强的反射效果,但是我没给反射,第一张是标准材质下的玻璃。看懂了?以前就这么调的玻璃完全没问题,最近突然就这样了。至于你说的间接照明我是开启了的,以前也是可以出效果的,就最近,也突然就不行了。。
追答你看不懂我说的么,你图上那就是折射效果,根本不是什么反射效果,不信你把你那玻璃加高加厚再来看效果。你的图根本看不出一点间接照明的效果,光说你又不信,你把参数截图来看啊
追问。。你看下第一张。。第一张是玻璃、无反射的,第二张是VR的、左边明显看出来就是有反射而不是折射效果、我这手随手调的,参数就是只给了一个完全折射,因为之前做玻璃柜就出现这种怪怪的现象,这我以前做从来都没出现过,但是参数都是一样的。那你说的间接照明是开启的哪儿?
追答你还是不死心,跟你说那是折射效果,你就是不信,你自己看看全反射是啥效果。你们家玻璃反射能把后边的东西反到前边来?连折射和反射都分不清你跟我辨啥。
追问好吧,那以前都没这样的效果、是跟第一张一样的、那你说第一张是咩效果= =
追答好吧,我给你细说一下,第一张图你用普通材质,你调的是什么?你调的不是折射,是不透明度。第二张图你用vray材质,你调的又是什么?你调的是折射!!你一个材质用不透明度,另一个用的是折射,为什么你还期望他们有同样的结果?你把两个同时用不透明度或同时用折射,结果就很明显了。再解释一下为什么你错以为折射是用来调透明度。以前看起来对是因为你是给一个薄片调了折射,这回你是给一个方块调了折射,我前两天就跟你说把你的方块加高加厚,你试都不试一下就来给我叨叨叨,你同一个材质放一个薄片在那里,你看是什么效果
追问好嘛~~我错了。。。我知道咋回事儿了。。。不过我以前渲那张图还是不太明白的说,这个随手画了下,,,以为效果会一样的= = 但是vr玻璃不是就给完全折射就好了么?
追答你还是没明白。。。。非逼我给你上图。
为了让你看清楚,我用了个有颜色的折射材质,右半部分就是你所认为正常的透明效果,左半部分就是你所认为不正确的透明效果。但是明明是同一个物体同一个材质,为什么会出现这种状况呢?就是因为你所认为的那种透明效果也就是3DMAX里提供的不透明度效果在自然界里是不存在的,所有的透明效果都只是折射效果的体现,3DMAX提供的不透明度效果就是一种简单的完全不考虑折射率的一种淡化效果而已,而折射效果是一定会让光线在穿过物体后发生偏转的,你让3DMAX使用折射的方法来计算,他得出的自然就是正确的折射效果,而不是你想象的透明效果。你觉得玻璃是透明的,那是因为你只看了玻璃薄的那部分,而忽略了玻璃的边缘折射现象,你想想玻璃砖的折射效果,放大镜的折射效果。他们都是在忠实的进行着折射,你凭什么认为他们就不是透明的。
...去掉反射层后才透明,可我想要反射效果,那哪里错了
其实这种物体的反射是在反射里面的 ior数值大于一导致的(也就是反射的折射值(vray不但折射里面有ior值,反射里面也有这个数值的。)),数值越高全反射就越容易的,越接近数值1 就越难反射。另外你还要把透明度调到黑色,也就是不透明(记得不太清了。不好意思)进去把这个数值调高一点,一次一次的实...
用VRAY渲染灯光已经设为不可见为什么渲染时镜子还能反射出来
把影响反射的勾去掉
求教大神3DSMAX壁纸没有反射为什么还会反射环境贴图
透明也不是因为材质的原因透明。是因为VR渲染参数的原因。你把VR的“全局照明环境(天光)覆盖”勾上就正常了。
Vray渲染器烘焙反射问题!!!高手来帮忙!!!
(2) 材质为VRAY材质,这样渲染速度相对会快一些,因原场景用了HDR照明,在这里取消了HDR照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产生阴影。如下图所示:解决Vray渲染器烘焙后黑面问题:因为Vray在计算光的特点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照得到的地方是亮...
3dsmax里面的vr漫反射有什么用处
一、模拟真实光照效果 vr漫反射是3dsmax中Vray渲染器的一个重要功能,它能模拟真实世界中的光线漫反射现象。当光线照射到物体表面时,并非全部被反射或折射,还有一部分会在物体表面发生漫反射,形成柔和、自然的光影效果。在3dsmax中使用vr漫反射,能够更准确地表现物体的质感,使渲染效果更加真实。二、...
如何调整vray玻璃材质参数防止透光(如何调整3dmax玻璃材质)
我们可以选择丢弃旧材料,因为我们没有 I don’我还没有做好之前的材料。这将把你带到混合材质面板。给它一个背景,给场景中的物体。下图是模拟的参考图。首先,设置材料1的参数。素材是VR素材。设置漫反射的参数。因为是透明玻璃,我们设置漫反射颜色为青色。接下来,我们模拟反射。这是菲涅耳反射的...
vray玻璃材质参数
3.在渲染窗口中预览效果,可以看到玻璃材质的透明度变为了50%。4.不断调整透明度的值,可以得到不同透明度的玻璃材质。三、调整反射率 反射率是指材质反射光线的强度,可以用来模拟镜面、金属等反光材质。在Vray中,反射率的值越大,材质越反光。我们可以通过调整反射率的值来控制玻璃材质的反射度。1....
3dmax利用Vary调节普通玻璃材质参数
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vray贴图放在反射里是为什么
如果设置的材质有开启反射的话,你不在反射里放贴图他会直接对环境采取真实的反射,这样效果最真实,但是计算速度比较慢。如果你有选好的贴图直接放进去,他就会将贴图代替环境进行反射,这样的反射是假的,并不会因为世界环境改变而改变,但是他的速度却要更快一些,这样说你能理解吗?
vray如何玻璃透光
在VRay渲染器中,要创建逼真的玻璃透光效果,首先需要为玻璃模型指定一个VRay标准材质。在材质编辑器中,关键参数的设置包括漫反射、反射和折射。漫反射颜色通常设置为白色或接近白色,以模拟玻璃本身的颜色。反射部分,可以勾选“菲涅耳反射”,并调整反射颜色和反射光泽度,以模拟玻璃在不同角度下的反射效...