Vray渲染调的玻璃材质没有给任何反射,为什么还会有反射效果

如上两张图所示,第一张图用的是标准材质,玻璃显示正常透明。第二章Vray材质,我只给了一个完全折射,但是却有如此强烈的反射效果,这是为什么呢?还有那个球体的发光效果,以前同样是给了一个材质包裹器就可以出现透光的光晕效果,但是现在同样的调法却出不来效果,只是这样的自发光,求大神解决问题 = =

第一个问题,你现在图上显示的效果是折射效果,不是反射效果,你既然指定了完全折射,却不希望他出现折射效果,这也太强人所难了。你要做的是把折射全关掉,给他的不透明通道上贴一张深色的贴图,那就只有透视而不会有折射效果了。
第二个问题,貌似你这场景没有进行间接照明计算,那种光晕效果是要经过间接照明计算才有的,直接渲染直接光照是不会出现的。追问

我去。兄弟,你有没有看懂我的意思?我给了完全折射,但是第二张vr材质却有很强的反射效果,但是我没给反射,第一张是标准材质下的玻璃。看懂了?以前就这么调的玻璃完全没问题,最近突然就这样了。至于你说的间接照明我是开启了的,以前也是可以出效果的,就最近,也突然就不行了。。

追答

你看不懂我说的么,你图上那就是折射效果,根本不是什么反射效果,不信你把你那玻璃加高加厚再来看效果。你的图根本看不出一点间接照明的效果,光说你又不信,你把参数截图来看啊

追问

。。你看下第一张。。第一张是玻璃、无反射的,第二张是VR的、左边明显看出来就是有反射而不是折射效果、我这手随手调的,参数就是只给了一个完全折射,因为之前做玻璃柜就出现这种怪怪的现象,这我以前做从来都没出现过,但是参数都是一样的。那你说的间接照明是开启的哪儿?

追答

你还是不死心,跟你说那是折射效果,你就是不信,你自己看看全反射是啥效果。你们家玻璃反射能把后边的东西反到前边来?连折射和反射都分不清你跟我辨啥。

追问

好吧,那以前都没这样的效果、是跟第一张一样的、那你说第一张是咩效果= =

追答

好吧,我给你细说一下,第一张图你用普通材质,你调的是什么?你调的不是折射,是不透明度。第二张图你用vray材质,你调的又是什么?你调的是折射!!你一个材质用不透明度,另一个用的是折射,为什么你还期望他们有同样的结果?你把两个同时用不透明度或同时用折射,结果就很明显了。再解释一下为什么你错以为折射是用来调透明度。以前看起来对是因为你是给一个薄片调了折射,这回你是给一个方块调了折射,我前两天就跟你说把你的方块加高加厚,你试都不试一下就来给我叨叨叨,你同一个材质放一个薄片在那里,你看是什么效果

追问

好嘛~~我错了。。。我知道咋回事儿了。。。不过我以前渲那张图还是不太明白的说,这个随手画了下,,,以为效果会一样的= = 但是vr玻璃不是就给完全折射就好了么?

追答

你还是没明白。。。。非逼我给你上图。

为了让你看清楚,我用了个有颜色的折射材质,右半部分就是你所认为正常的透明效果,左半部分就是你所认为不正确的透明效果。但是明明是同一个物体同一个材质,为什么会出现这种状况呢?就是因为你所认为的那种透明效果也就是3DMAX里提供的不透明度效果在自然界里是不存在的,所有的透明效果都只是折射效果的体现,3DMAX提供的不透明度效果就是一种简单的完全不考虑折射率的一种淡化效果而已,而折射效果是一定会让光线在穿过物体后发生偏转的,你让3DMAX使用折射的方法来计算,他得出的自然就是正确的折射效果,而不是你想象的透明效果。你觉得玻璃是透明的,那是因为你只看了玻璃薄的那部分,而忽略了玻璃的边缘折射现象,你想想玻璃砖的折射效果,放大镜的折射效果。他们都是在忠实的进行着折射,你凭什么认为他们就不是透明的。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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