想要做一个下次普通攻击能把攻击目标击晕,并且如果目标身上有护甲降低的状态还能造成额外伤害(击晕本身并不带伤害,只有在目标身上有护甲降低状态时才造成伤害,造成的伤害以自身攻击力的倍数。)
同时求一个能按照自身法力值百分比瞬间回复生命,而且在回复完的后几秒还能免疫控制技能(不是魔免,只免疫击晕,减速,束缚,沉默,嘲讽之类的技能,类似于LOL狂战士的大)
1.狂怒技能:发动后,英雄的下一次攻击能眩晕目标3秒,如果目标单位的护甲低于其原始护甲,则命令英雄对其额外造成2倍当次普通攻击的伤害。
2.回复技能:发动后立即恢复英雄(40%x当前魔法值)的生命值,并对眩晕、减速、缠绕、沉默等技能免疫(嘲讽如果有魔法效果也可以加入,我这里没加)。
狂怒技能原理是捕捉英雄普通攻击--计算实际攻击值--判断单位护甲变化--再判断是否造成额外伤害。具体根据防御力公式计算:
如果防御为正,最终伤害={[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力
如果防御为负, 最终伤害= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
用上面两个公式计算英雄当次攻击的实际攻击值,
回复技能原理就是每0.02秒删除指定的负面魔法效果。
内容太多,就不一一说明了,你可以在测试图里自行测试(输入数字可以降低目标步兵的护甲用来测试狂怒技能)。
魔兽地图编辑器 魔法效果
1.狂怒技能:发动后,英雄的下一次攻击能眩晕目标3秒,如果目标单位的护甲低于其原始护甲,则命令英雄对其额外造成2倍当次普通攻击的伤害。2.回复技能:发动后立即恢复英雄(40%x当前魔法值)的生命值,并对眩晕、减速、缠绕、沉默等技能免疫(嘲讽如果有魔法效果也可以加入,我这里没加)。狂怒技能原理...
魔兽争霸地图编辑器怎么设计魔法效果
【1】一般你说这这种是以 原版技能 为模板,在修改魔法效果。大部分是在【技能】 显示 - 效果 里修改,还有改变 【技能】[等级x] 状态 - 魔法效果 中的魔法效果,到 【魔法效果】选项卡里找 对应的魔法效果,修改后面的 显示 - 效果 里的模型。【2】还有一种是用 触发器 模拟,比如释放技能后...
魔兽争霸3地图编辑器,如何设置投射物的颜色?如何使投射物叠加?_百度...
第一步,找到特效路径 打开物体编辑器(F6),在魔法效果里,单击效果附加。这里以“专注光环”为例,图中“自定义”中的英文,就是特效在魔兽文件中的路径位置,记下它。第二步,打开特效文件,导出贴图 在魔兽目录里,有两个文件,分别是“WAR3.MPQ”和“War3x.mpq”。这两个文件存放这魔兽所有...
魔兽争霸地图编辑器怎么设计魔法效果
简单。打开单位面板,有个魔法效果选项卡,点一下,找到你要改的魔法效果 ctrl+F是搜索 比如你搜晕 找到模型选项,改成其他就行。
魔兽地图编辑器 魔法效果
事件-单位开始一种技能效果 条件-使用技能=XX 动作-创造一个龙卷风在触发单位的位置为了触发单位所有者 -添加技能献祭给最后创造的单位 -设置生命计时器为了最后创造的单位记时6秒,类型水元素 -设置技能献祭等级在最后创造的单位=技能XX等级在触发单位 -命令最后创造的单位 移动到 目标单位的位置。
魔兽争霸地图编辑器怎么做永久的魔法效果效?
永久的狂热可以用老牛的耐久光环来改。设置成影响区域为0,影响目标为自己就可以了。如果想用技能来做的话,比如嗜血,把影响时间改成0就行了。不过可能会被净化,还是建议你用耐久光环吧。
魔兽争霸3地图编辑器中编辑技能时的魔法效果和魔法特效分别控制什么...
所以想改视觉还是用触发器比较靠谱。触发器中检查施法,就是检查你施放了XX法术阿什么的 。那么问题来了,效果和特效是不能控制法术属性的,如果你想给你的技能增加附加的效果的话,那么恭喜你,你在编辑器上已经走向了高级编辑。还是触发器,要做好图什么都离不开触发器。
魔兽争霸地图编辑器显示不出来魔法效果
首先,请确定你修改的是暴风雪的区域效果 然后在魔法效果那改区域效果 把暴风雪的模型换下 然后在技能中不要把那些魔法效果的选项删了
魔兽编辑器如何做法术效果
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。技能效果也分很多种。我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。那真的是相当复杂。最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不...
魔兽地图编辑器中如何使建筑物带有魔法恢复效果?
打开物体编辑器(在上方工具栏的“模块”中)在这里可以编辑单位的攻击呀,防御呀等等,找到你要改的建筑,在<技能-普通>中加入魔法之泉的(生命值回复光环)(虽说是生命值回复,其实是恢魔的)如果找不到这个技能,你就找魔法之泉,右键单击它的<技能-普通>一栏,选择“复制区域值”回到你要改的单位那里...