为什么maya在用mental ray渲染图片的时候总是卡在一个地方渲染不下去了

为什么maya在用mental ray渲染图片的时候总是卡在一个地方渲染不下去了?按ESC也停止不了···等了将近一个小时还不动·····用了好几个版本的MAYA都这样·····

  在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS Max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3DS Max不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与Maya以及Softimage等三维软件相比都毫不逊色。好了,闲言少叙,下面就让我们开始学习3DS Max7的一个最重要的功能,Mental Ray渲染器。第一篇 光线跟踪渲染  首先,在学习Mental Ray渲染器的同时,有必要先跟大家对Max的原有的扫描线渲染器进行一下介绍。扫描线渲染器是Max6以前版本的唯一的渲染器,它的渲染采用的是模拟的算法,要想得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。下面我们通过对比的方法来看一下两种渲染器的实际渲染效果。
  第二篇 光线跟踪折射  本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习Mental Ray光线跟踪折射材质的制作。   第三篇 Mental Ray专用材质  本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。 第四篇 Mental Ray的反射焦散  在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1和图2两张图片。
  第五篇 Mental Ray的折射焦散  上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1和图2两张图片。 >>>阅读全文
第六篇 Mental Ray的全局照明  本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。
  第七篇 Mental Ray的专用灯光  本节课我们来学习Mental Ray的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是Mr Area Omni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实际场景的阴影,效果非常好。下面就让我们一起来学习一下这两种专用灯光的使用方法。
  第八篇 Mental Ray的运动模糊  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从中可以看出Mental Ray渲染器的优秀的运动模糊效果。 第九篇 Mental Ray的景深效果  本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray的景深效果的设置。
  第十篇 在Mental Ray中使用天光  本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还包含有一个亮度通道,因此可以把它当作一种特殊的光源来照亮场景。在Max中使用HDRI文件,需要正确使用贴图坐标,否则不能正确表现。   本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。
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为什么maya渲染的时候它自己停止了?急急急!!!
用mentalray渲染比软件渲染稳定一些 不过内存严重不足也是会停止渲染的 建议把场景分层 有粒子和动力学全部做缓存 然后bake成关键帧动画 其实最主要的就是场景要分层

maya渲染问题。为什么渲染出来总有一个黑块。。。
一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块。二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果。三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看。四、这种可能性很小,但不是完全没有,那就是你场景中有问题物体存在。五、可能你的硬件不够,导致内存溢出,完...

我用MAYA自带的植物,用mentall ray怎么渲染不出来
Mental ray当然渲染不出来了,要用software才可以,或者你将自带的植物转化为poly或nurbs模型modify\\convert\\paint effects to

为什么我的maya模型不能用mental ray渲染
MAYA常规的软件渲染器就是你用的能渲出东西的是software吧 那个commen标签下我好想打错单词了,反正你能看到在选择渲染器的那个选项里Commen菜单下有个 Enable defult light 就是启用默认灯光。所以你不打光也能渲出东西 但是mental ray在你打开以后可能这个选项被关闭了·你可以在打开看看·你渲染在是...

maya用mental ray渲染输出的结果和在渲染视图里看到的不一样是怎么回 ...
to Renderer,并且将图片格式Image format改为 MayaIFF(iff)即可。但是会造成贴图的一些亮度降低,你需要事先将贴图的色彩管理也更改,不同贴图有不同对应,有些麻烦。如果打算后期进行色彩校正,建议关闭色彩管理功能渲染,而不是开启看到加亮的渲染效果。

maya mental ray渲染器问题
渲染器需要调节的地方不多。主要就是材质和灯光的表现。有些效果是要因地制宜的 不是所有的渲染都需要添加的。首先把这个调到产品级渲染。最多就是把这两个勾起就行了。当然数值要调节。

Maya中如何设置Mental Ray渲染器
第一步:打开Maya软件。第二步:现在去“窗口”“渲染编辑器”“渲染设置。 第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,你会看到“Maya软件”。第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染器,但没有mental ray渲染器。因此,先关闭或最小化渲染设置窗口。第五步:去窗口“”设置“\/”首选项“”...

Maya2017的mental ray插件加载不出来,提示插件加载失败怎么回事_百度...
1:你要看下你的MentalRay跟你Maya2017的版本对应不,Maya2017有几个更新包。2:还有就是从今年开始,mentalRay将会整合进Maya,未来mentalRay会取代目前的默认的软件渲染。

maya用mental ray渲染出来的阴影咋这么黑啊,我后面还带了个片光,可是...
我看你的灯光是这样过来的 可以看见 你的狮子的阴影好像也是黑的,你后面的平面光有没有打开发射漫反射?试试在MR渲染设置里面把GI和FG打开,打开之后效果应该会好点

maya如何手动打开mayamentalray并设置
maya手动打开mayamentalray并设置的图文操作方法首先打开window--setting\/preferences--plug-inmanager。找到mayatomr.mll这个选项,2014版本以前的在上面显示,2014版本的maya在下面中间显示。勾选后面loaded,Maya就会自动加载Mentalray渲染器了。如果要每次启动Maya,都自动加载Mentalray,只要把后面autoload构选...

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