虚空假面的被动晕眩1(2)秒是什麼意思?

如题所述

对英雄1秒钟
对小兵野怪2秒钟
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-09-30
就是几率一秒或者两秒

dota虚空假面击晕时间
1秒是对英雄,远古单位的晕眩时间,2秒是对除了英雄和远古野外的晕眩时间,还有那个a帐...a帐对虚空的提升只有大招多一秒,没有晕眩加成的效果,就跟如果冰女带了a帐不光大增长伤害,难道冻能冻10秒吗?显然不可能。

dota虚空假面击晕时间
对英雄单位是1秒,非英雄单位(比如小兵、野怪)击晕2秒。同样的道理,你可以看下冰女的2技能,冰封的时间后面也有一个括号,也是如此。至于终极技能后面的括号描述,是出了阿哈利姆神杖,也就是A杖之后的数据。

DOTA金箍棒详解,玩了这么长时间都没出过这东西,悲哀!
回答:金箍棒=MKB 翻译简写 克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击 暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等 风行技能即为 100闪避buff 可以被无视 唯一没有效果的是虚空 虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了 对于覆盖问题 见以下引自tieb...

dota被动晕技能最强的
虚空假面:时间锁定,25%的几率击晕对手1秒(英雄是1秒,普通单位是2秒,我们姑且看做1秒),额外70点伤害。鱼人守卫:重击,25%几率击晕1秒,70点伤害,基本和虚空一样。裂魂人:巨力重击,17%几率将对手向后推送260距离,这个过程中由于对手无法活动,可以等同于击晕,时间大致也有接近2秒,额外100点...

攻击锁定时间
持续1、2秒。在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1、2秒,并造成额外的伤害、晕眩效果无视魔法免疫。攻击锁定时间是游戏Dota中虚空假面的技能,DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。

虚空假面的被动晕和大鱼人的有什么不同
大鱼的被动是眩晕效果,发生效果后对方头顶上出现眩晕标志。jb脸的被动是暂停效果,发生效果后对方产生暂时静止的效果。最明显得区别是大鱼的被动只能对生命单位起作用,而jb脸什么都能定住,包括投石车小鸡小鸟这些非机械单位。在实战中最本质的区别在于被大鱼眩晕的单位不管本身处于什么动作状态都会回归静止...

虚空假面的技能
魔法消耗120点,施法间隔13秒。 回到过去R不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1:有10%的几率闪避一切攻击。等级2:有15%的几率闪避一切攻击。等级3:有20%的几率闪避一切攻击。等级4:有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定E在攻击中有一定...

DOTA 散失
2.虚空假面 FV(3技能被动晕)时间锁定 (Time Lock) [E] 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。3.巨魔战将 TW (变身战后被动晕)有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。4.熊战士 UW(3技能)怒意狂击 (Fury Swipes) [W]每次攻击撕开目标的伤口,使其...

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