关于VR材质的问题,反射,高光光泽度,光泽度。

哪位大侠用自己的解释,解释下VR的反射,高光光泽度与光泽度的的意义,,用自己很形象的比喻也行,我看了很多的关于材质的教程,我觉的,反射,高光光泽度与光泽度没有一点规律可谈,简直就是在瞎弄。

第1个回答  推荐于2016-12-02
在VR材质中的设置可以分成三种:
1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序。
2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值,在细分中可以控制反光程度与光泽度,但设置这里渲染速度会很慢,一般不建议使用。
3、折射:它是用于控制对象的透明程度,只要是透明物体,都会有折射的现象,所以要设置折射率,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。
同时,在反射中,如果对象的表面是属于曲面类型的,那就需要勾选菲涅尔反射效果,如果折射中的对象厚度过高,就必须设置烟雾颜色。追问

漫射和折射就不要说了,这个我明白,,就是反射,太不好理解了,你能很形象的举例子吗?比如非奈尔打勾就是看大理石正视着眼睛的没有反射,看脚底板的有反射,你能通过像我这样的很好的举例子来解释下反射,高光光泽度以及光泽度吗?其实,我就这三个不太明白。。拜托了~

追答

反射在日常生活中来说就是你这个东西会不会反光,会不会反射影像,像常规材质中在高光反射与影像反射有不同的设置。
在常规的材质中,高光级别和光泽度是用于控制当前对象表面的高光反射程度和范围,有些物体对象的表面是可以反射出光的照射,但不能照射出周围的影像反射。
在标准材质中,反射影像就必须用到二种贴图程序,如地面的磁砖和地板之类的反射,会用于平面镜,而像镜子和玻璃之类的反射影像就必须使用到光线跟踪。
而在VR材质中,反射影像却不需要这些贴图程序了,它直接利用灰度模式颜色来控制程度,同时,如玻璃瓶之类的曲面表面反射就必须要勾选菲涅尔反射,在VR材质中控制光的反射是在光泽细分中来设置,你可以尝试下它们的区别。

追问

你是高手,你是前辈,你是师傅,这是我的Q:1994240975,希望你加我。。

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