哪位大侠用自己的解释,解释下VR的反射,高光光泽度与光泽度的的意义,,用自己很形象的比喻也行,我看了很多的关于材质的教程,我觉的,反射,高光光泽度与光泽度没有一点规律可谈,简直就是在瞎弄。
漫射和折射就不要说了,这个我明白,,就是反射,太不好理解了,你能很形象的举例子吗?比如非奈尔打勾就是看大理石正视着眼睛的没有反射,看脚底板的有反射,你能通过像我这样的很好的举例子来解释下反射,高光光泽度以及光泽度吗?其实,我就这三个不太明白。。拜托了~
追答反射在日常生活中来说就是你这个东西会不会反光,会不会反射影像,像常规材质中在高光反射与影像反射有不同的设置。
在常规的材质中,高光级别和光泽度是用于控制当前对象表面的高光反射程度和范围,有些物体对象的表面是可以反射出光的照射,但不能照射出周围的影像反射。
在标准材质中,反射影像就必须用到二种贴图程序,如地面的磁砖和地板之类的反射,会用于平面镜,而像镜子和玻璃之类的反射影像就必须使用到光线跟踪。
而在VR材质中,反射影像却不需要这些贴图程序了,它直接利用灰度模式颜色来控制程度,同时,如玻璃瓶之类的曲面表面反射就必须要勾选菲涅尔反射,在VR材质中控制光的反射是在光泽细分中来设置,你可以尝试下它们的区别。
你是高手,你是前辈,你是师傅,这是我的Q:1994240975,希望你加我。。
追答加了
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